Dead by Daylight's Nightmare obtiene una reelaboración muy necesaria
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una revisión de juego significativa en un próximo parche de luz muerta por día. Durante mucho tiempo considerado uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor su icónica persona de terror.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, otorgando a la pesadilla una flexibilidad táctica mucho mayor. Esta movilidad mejorada se amplifica aún más por las mejoras en ambas potencias. Las trampas de los sueños ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (aunque no repisas), e interactuarán de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos. Del mismo modo, las paletas de ensueño ahora se pueden activar para explotar, infligiendo daños e impactando medidores de sueño sobrevivientes en función de su estado. Estos cambios apuntan a representar mejor la dinámica de poder de Krueger, enfatizando su dominio dentro del mundo de los sueños. Si bien la fecha de lanzamiento exacta sigue sin previo aviso, estas mecánicas están actualmente disponibles en la compilación de la prueba pública (PTB).
¿Qué está cambiando para la pesadilla?
Más allá de los ajustes de potencia del núcleo, la capacidad de teletransportación de la pesadilla también está recibiendo mejoras. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños, independientemente de su estado (completado, bloqueado o final). Además, ahora puede teletransportarse directamente a un sobreviviente que se cura activamente dentro del mundo de los sueños, apareciendo dentro de los 12 metros. Esta mecánica, junto con un instinto asesino que revela sobrevivientes curativos (con un efecto persistente de 3 segundos después de que la curación se detiene), crea más oportunidades para que la pesadilla capitalice los sobrevivientes vulnerables. <->>
Varios complementos también se están ajustando para alentar las cargas creativas de asesinos. Sin embargo, las ventajas existentes de la pesadilla (disparan, recuerdan y me recuerdan a la sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del personaje, aunque su meta competitividad actual es un punto de discusión.Los próximos detalles de reelaboración de pesadilla
Aquí hay un resumen de los cambios clave:
- [cambio] habilidad activa ahora cambia entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] SNARES DE Dream: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, transmisión de pared y escalera (sin repisas), interacciones únicas con dormir (4 segundos) y sobrevivientes despiertos (30 -Aprograma del medidor de sueño de segundo).
- [Nuevo] Pallets de ensueño: explosión desencadenable (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros), infligiendo lesiones a los sobrevivientes para dormir y agregando 60 segundos al medidor de sueño de sobrevivientes despiertos.
- [Nuevo] Telefratación a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños (apareciendo dentro de 12 metros). Los sobrevivientes dentro de 8 metros se revelan a través de un instinto asesino y reciben un aumento de un medidor de sueño de 15 segundos después del teletransporte.
- [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
- [nuevo] Instinct, revela sobrevivientes curativos en el mundo del sueño (persistente 3 segundos después de detenerse).
- Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse. [Nuevo]
- Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso. Estos cambios significativos prometen revitalizar la pesadilla, convirtiéndolo en un asesino más viable y atractivo en Dead By Daylight.