Dead by Daylight's Nightmare krijgt een broodnodige herwerken
>Freddy Krueger, of de Nightmare, ontvangt een belangrijke gameplay -revisie in een aankomende Dead by Daylight -patch. Lang beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, is dit herwerk om zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische horror persona beter weer te geven.
>De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor de nachtmerrie veel grotere tactische flexibiliteit wordt toegekend. Deze verbeterde mobiliteit wordt verder versterkt door verbeteringen aan beide bevoegdheden. Dream Snares reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (hoewel geen richels) en zullen anders interageren met slapende en wakkere overlevenden. Evenzo kunnen droompallets nu worden geactiveerd om te exploderen, schade toebrengen en overlevende slaapmeters op basis van hun staat beïnvloeden. Deze veranderingen zijn bedoeld om de machtsdynamiek van Krueger beter te vertegenwoordigen en zijn dominantie in de droomwereld te benadrukken. Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd blijft, zijn deze mechanica momenteel beschikbaar op de Public Test Build (PTB).
>Wat verandert er voor de nachtmerrie?
>Naast de core power -aanpassingen ontvangt de teleportatie van de nachtmerrie ook verbeteringen. Hij kan nu teleporteren naar elke generator in de droomwereld, ongeacht zijn status (voltooid, geblokkeerd of eindspel). Bovendien kan hij nu rechtstreeks teleporteren naar een overlevende die actief geneest in de droomwereld, die binnen 12 meter verschijnt. Deze monteur, in combinatie met moordenaar instinct die genezende overlevenden onthult (met een 3-seconden aanhoudend effect na de halingstops), creëert meer kansen voor de nachtmerrie om te profiteren van kwetsbare overlevenden.
Verschillende add-ons worden ook aangepast om creatieve moordenaar uitlostingen aan te moedigen. De bestaande voordelen van de nachtmerrie (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van het personage te behouden, hoewel hun huidige concurrentievermogen van de meta een punt van discussie is.
aankomende Nightmare Rework Details
>Hier is een samenvatting van de belangrijkste wijzigingen:
>- >
- [verandering] Actieve vaardigheid verwisselt nu tussen droomsporsen en droompallets. >
- [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, muur en trap traversal (geen richels), unieke interacties met slapen (4-seconden hinder) en wakkere overlevenden (30 (30 -Seconde slaapmeter toename). >
- [Nieuw] Droompallets: triggerbare explosie (1,5-seconden vertraging, 3-meter straal), letsel toebrengen aan slapende overlevenden en 60 seconden toevoegen aan de slaapmeter van wakkere overlevenden.
- [nieuw] Teleportatie naar voltooide, geblokkeerde, eindspelgeneratoren en genezende overlevenden in de droomwereld (verschijnen binnen 12 meter). Overlevenden binnen 8 meter worden onthuld via Killer Instinct en ontvangen een toename van 15 seconden slaapmeter na de teleport. >
- [verandering] Teleport cooldown verlaagd van 45 tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Killer Instinct onthult genezende overlevenden in de droomwereld (3 seconden na stoppen).
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Deze belangrijke veranderingen beloven de nachtmerrie te revitaliseren, waardoor hij een meer levensvatbare en boeiende moordenaar in dood bij daglicht is.