Take-Two Interactive, wydawca stojący za kultową serią Grand Theft Auto, był na czele ustawiania nowego standardu z ceną „70 USD” dla wydawnictw gier wideo AAA. W miarę jak oczekiwanie na Grand Theft Auto 6 (GTA 6) rośnie spekulacje na temat jej strategii cenowej. Podczas gdy podstawowa wersja GTA 6 może pozostać przy znaku 70 USD i nie eskalować do 80-100 USD, osoby z zewnątrz sugerują, że Take-Two może wprowadzić edycję luksusową w cenie od 100 do 150 USD, która obejmowałaby korzyści takie jak wczesny dostęp.
Według TEZ2, znany informator, gry Rockstar i Take-dwójka wcześniej oferują samodzielne komponenty online dla GTA Online i Red Dead Online. Jednak GTA 6 zaznaczy znaczącą zmianę, uruchamiając osobny komponent online od samego początku. Pełny pakiet obejmuje zarówno tryb fabularny, jak i tryb online. Takie podejście rodzi pytania dotyczące struktury cenowej: ile ceny podstawowej zostanie przypisane komponentowi online? A jaki będzie koszt aktualizacji do trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupują samodzielny GTA 6 online?
Potencjalnie oferując wersję online po niższej cenie, Take-dwójka może przyciągnąć szerszą publiczność, w tym graczy, którzy uważają, że cena 70 lub 80 USD jest zakazująca. Ta strategia może być korzystna, ponieważ ci gracze mogą później zdecydować się na aktualizację dostępu do trybu fabularnego. Jednak stanowi także wyjątkową okazję dla graczy, którzy mogą pragnąć trybu fabularnego, ale stwierdzają, że koszt aktualizacji jest trudny.
Aby wykorzystać to, Take-Dwo może wdrożyć model subskrypcji podobny do Game Pass, integrując GTA+. Zachęcałoby to graczy do dalszego angażowania się w grę, a nie oszczędzając na jednorazowym aktualizacji. Ciągłe zaangażowanie poprzez subskrypcje może okazać się bardziej lukratywne dla Take-dwoje na dłuższą metę, zapewniając stały strumień przychodów od graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby opóźnić lub zrezygnować z aktualizacji.