Take-Two Interactive, der Verlag hinter der legendären Grand Theft Auto-Serie, war an der Spitze, einen neuen Standard mit einem "70-Dollar" -Preis für AAA-Videospiel-Veröffentlichungen festzulegen. Da die Vorfreude auf Grand Theft Auto 6 (GTA 6) aufbaut, wird die Preisstrategie zunehmend angewendet. Während die Basisversion von GTA 6 möglicherweise bei 70 US-Dollar bleibt und nicht auf 80 bis 100 US-Dollar eskaliert, schlagen Insider vor, dass Take-Two eine Deluxe-Edition zwischen 100 und 150 US-Dollar einführen könnte, die Vorteile wie Early Access enthalten würde.
Laut TEZ2 haben ein bekannter Insider, Rockstar Games und Take-Two zuvor eigenständige Online-Komponenten für GTA Online und Red Dead Online angeboten. GTA 6 wird jedoch eine signifikante Verschiebung markieren, indem sie von Anfang an mit einer separaten Online -Komponente gestartet wird. Das komplette Paket umfasst sowohl den Story -Modus als auch den Online -Modus. Dieser Ansatz wirft Fragen zur Preisstruktur auf: Wie viel vom Grundpreis wird der Online -Komponente zugeordnet? Und was werden die Kosten für die Upgrade auf den Story -Modus für diejenigen sein, die anfänglich den Standalone GTA 6 online kaufen?
Durch potenzielle Anbieten der Online-Version zu einem günstigeren Preis könnte Take-Two ein breiteres Publikum anziehen, einschließlich Spieler, die den Preis von 70 USD oder 80 US-Dollar als unerschwinglich finden. Diese Strategie könnte vorteilhaft sein, da diese Spieler sich später für ein Upgrade für den Zugriff auf den Story -Modus entscheiden könnten. Es bietet jedoch auch eine einzigartige Gelegenheit für Spieler, die sich den Story -Modus wünschen, aber die Kosten für die Upgrade herausfordern können.
Um dies zu nutzen, könnte Take-Two ein Abonnementmodell implementieren, das dem Game Pass ähnelt und GTA+integriert. Dies würde die Spieler dazu ermutigen, sich weiter mit dem Spiel zu beschäftigen, anstatt sich für ein einmaliges Upgrade zu sparen. Das kontinuierliche Engagement durch Abonnements könnte sich auf lange Sicht für die Take-Two als lukrativer erweisen, um einen stetigen Einnahmequellen von Spielern zu gewährleisten, die ansonsten auf das Upgrade verzögern oder verzögern oder verzichten könnten.