Take-Two Interactive, l'éditeur derrière l'emblématique série Auto Grand Theft Auto, a été à l'avant-garde de l'établissement d'une nouvelle norme avec un prix "70 $" pour les sorties de jeux vidéo AAA. Alors que l'anticipation se construit pour Grand Theft Auto 6 (GTA 6), il y a des spéculations croissantes sur sa stratégie de tarification. Bien que la version de base de GTA 6 puisse rester à 70 $ et ne pas dégénérer à 80 à 100 $, les initiés suggèrent que Take-Two pourrait introduire une édition de luxe au prix entre 100 $ et 150 $, ce qui inclurait des avantages comme l'accès précoce.
Selon Tez2, un initié bien connu, Rockstar Games et Take-Two ont précédemment proposé des composants en ligne autonomes pour GTA Online et Red Dead Online. Cependant, GTA 6 marquera un changement significatif en lançant avec un composant en ligne distinct dès le début. Le package complet comprendra à la fois le mode histoire et le mode en ligne. Cette approche soulève des questions sur la structure des prix: quelle part du prix de base sera attribuée au composant en ligne? Et quel sera le coût de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui achètent initialement le GTA 6 autonome en ligne?
En offrant potentiellement la version en ligne à un prix inférieur, Take-Two pourrait attirer un public plus large, y compris les joueurs qui trouvent le prix de 70 $ ou 80 $. Cette stratégie pourrait être avantageuse car ces joueurs pourraient ensuite choisir de mettre à niveau pour l'accès au mode histoire. Pourtant, il présente également une opportunité unique pour les joueurs qui pourraient désirer le mode histoire mais trouver le coût de mise à niveau difficile.
Pour en tirer parti, Take-Two pourrait mettre en œuvre un modèle d'abonnement comme Game Pass, intégrant GTA +. Cela encouragerait les joueurs à continuer de s'engager avec le jeu plutôt que d'économiser pour une mise à niveau unique. L'engagement continu par le biais d'abonnements pourrait s'avérer plus lucratif pour Take-Two à long terme, garantissant une source de revenus régulière des joueurs qui pourraient autrement retarder ou renoncer à la mise à niveau.