Take-Two Interactive, el editor detrás de la icónica Serie de Auto Grand Theft Auto, ha estado a la vanguardia de establecer un nuevo estándar con un precio de "$ 70" para los lanzamientos de videojuegos AAA. A medida que se acumula la anticipación para Grand Theft Auto 6 (GTA 6), se especula creciendo sobre su estrategia de precios. Si bien la versión base de GTA 6 podría permanecer en la marca de $ 70 y no aumentar a $ 80-100, los expertos sugieren que Take-Two podría introducir una edición de lujo con un precio de entre $ 100 y $ 150, lo que incluiría ventajas como el acceso temprano.
Según TEZ2, un conocido conocido Rockstar Games y Take-Two han ofrecido previamente componentes en línea independientes para GTA Online y Red Dead Online. Sin embargo, GTA 6 marcará un cambio significativo al iniciarse con un componente en línea separado desde el principio. El paquete completo abarcará tanto el modo de la historia como el modo en línea. Este enfoque plantea preguntas sobre la estructura de precios: ¿Cuánto del precio base se atribuirá al componente en línea? ¿Y cuál será el costo de actualizar al modo de historia para aquellos que inicialmente compran el GTA 6 independiente en línea?
Al ofrecer potencialmente la versión en línea a un precio más bajo, Takewo podría atraer a una audiencia más amplia, incluidos los jugadores que encuentran el precio de $ 70 o $ 80 que se prohíbe. Esta estrategia podría ser ventajosa ya que estos jugadores podrían optar por actualizar para acceder al modo de historia. Sin embargo, también presenta una oportunidad única para los jugadores que podrían desear el modo de la historia pero encontrar el costo de actualización desafiante.
Para capitalizar esto, Take-Two podría implementar un modelo de suscripción similar al pase de juegos, integrando GTA+. Esto alentaría a los jugadores a continuar relacionados con el juego en lugar de ahorrar para una actualización única. El compromiso continuo a través de suscripciones podría resultar más lucrativo para Take-Two a largo plazo, asegurando un flujo de ingresos constante de los jugadores que de otro modo podrían retrasar o renunciar a la actualización.