象徴的なGrand Theft Autoシリーズの背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAビデオゲームリリースの「70ドル」の価格タグで新しい標準を設定する最前線にあります。 Grand Theft Auto 6(GTA 6)の期待が築かれているため、価格戦略についての推測が高まっています。 GTA 6のベースバージョンは70ドルのマークにとどまり、80〜100ドルにエスカレートしない可能性がありますが、インサイダーはTake-Twoが100ドルから150ドルの価格のデラックスエディションを導入できることを示唆しています。
TEZ2によると、有名なインサイダー、Rockstar Games、Take-Twoは、以前はGTAオンラインおよびRed Dead Online用のスタンドアロンオンラインコンポーネントを提供していました。ただし、GTA 6は、最初から個別のオンラインコンポーネントで起動することにより、大きなシフトをマークします。完全なパッケージには、ストーリーモードとオンラインモードの両方が含まれます。このアプローチは、価格設定構造に関する疑問を提起します。基本価格のどれだけがオンラインコンポーネントに起因するものですか?また、Standalone GTA 6をオンラインで最初に購入した人のストーリーモードにアップグレードするコストはいくらですか?
オンラインバージョンをより低価格で提供する可能性があるため、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルの値札が法外なものを見つけるゲーマーを含む、より多くの視聴者を引き付けることができます。これらのプレーヤーは後でストーリーモードへのアクセスのためにアップグレードすることを選択する可能性があるため、この戦略は有利です。しかし、それはまた、ストーリーモードを望むかもしれないが、アップグレードコストが困難であると感じるかもしれないプレイヤーにユニークな機会を提供します。
これを活用するために、Take-TwoはGTA+を統合してGame Passに似たサブスクリプションモデルを実装できます。これにより、プレイヤーは1回限りのアップグレードのために節約するのではなく、ゲームに関与し続けることが促進されます。サブスクリプションを介した継続的なエンゲージメントは、長期的にはテイク2にとってより有利になる可能性があり、他の方法ではアップグレードを遅らせたり控えたりする可能性のあるプレイヤーからの安定した収益源を確保することができます。