De Elder Scrolls IV: Oblivion senior game -ontwerper Bruce Nesmith heeft ontzag getoond in de verbetering van Bethesda en virtuo's, wat suggereert dat de term "remaster" de omvang van de veranderingen mogelijk niet volledig inkapselt. In een recent interview met Videogamer deelde Nesmith, die een cruciale rol speelde in de originele RPG uit 2006, zijn verbazing bij de uitgebreide revisie. Hij benadrukte de toewijding die ging over het maken van de wereld van Cyrodiil, waardoor de transformatie van de vergetelheid in iets bijna onherkenbaar nog impactbaar was.
"Ik verwachtte slechts een textuurupdate," gaf Nesmith toe. "Wat ik niet had verwacht was de volledige transformatie die ze hebben onthuld ... Ik zou tevreden zijn geweest met kleine verbeteringen. Ze hebben echter de animaties vernieuwd, het animatiesysteem herzien, de Unreal Engine geïntegreerd, het nivelleringssysteem herzien en de gebruikersinterface opnieuw ontworpen. In wezen hebben ze elk aspect van het spel geraakt."
Ondanks geen voorafgaande officiële aankondiging van Bethesda, heeft de plotselinge release van Oblivion Gisteren fans zich verwondering gemaakt over de enorme reeks wijzigingen, van oppervlakkige visuele verbeteringen tot core gameplay -aanpassingen. Innovaties zoals een nieuwe Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe gebracht om Oblivion meer te beschouwen als een remake dan een remaster.
Nesmith stelde de term "Oblivion 2.0" voor om de uitgebreide aard van het remasteringsproces weer te geven. "Het is een ongekend niveau van remastering," merkte hij op. "Misschien vereist het een nieuwe term helemaal. Het woord 'remaster' is misschien niet voldoende om het nauwkeurig te beschrijven."
In zijn discussie probeerde Nesmith ook zijn indrukken van Oblivion Remastered in te kapselen, wat suggereert dat het dichtstbijzijnde label "Oblivion 2.0" zou kunnen zijn.
Terwijl de gaminggemeenschap de toewijding viert die in de vergetelheid wordt geremasterd, heeft Bethesda zijn perspectief gedeeld op de naamgeving van het project. In een recente verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat ze nooit van plan waren een volledige remake van vergetelheid te creëren. In plaats daarvan was hun doel om de essentie van de originele game te behouden terwijl ze het bijwerken voor een nieuw publiek, inclusief onvolkomenheden.
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken", aldus de verklaring van Bethesda. “Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
Antwoord.The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en gisteren beschikbaar gesteld door een verrassende release van Bethesda. Je kunt nu duiken in de gerevitaliseerde wereld van Cyrodiil op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. Voor inzichten in hoe Oblivion Remastered heeft geleid tot hernieuwd enthousiasme binnen de Elder Scrolls -gemeenschap, onderzoekt u de reacties van de modding -gemeenschap na deze onverwachte lancering.
Onze gedetailleerde gids behandelt alles wat je moet weten over Oblivion Remastered, inclusief een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de hoofd Questline en alle gilde -quests, tips over het bouwen van het perfecte karakter, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.