Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionがリマスターされたことをa敬の念を表明しており、「Remaster」という用語が変更の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。 2006年の元のRPGで極めて重要な役割を果たしたVideGamerの最近のインタビューで、Nesmithは包括的なオーバーホールで驚きを共有しました。彼は、Cyrodiilの世界を作り上げた献身を強調し、ほとんど認識できないものへの忘却の変化をさらに影響を与えました。
「私は単なるテクスチャの更新を期待していた」とネスミスは認めた。 「私が予想していなかったのは、彼らが発表した完全な変革でした...私はマイナーな機能強化に満足していたでしょう。しかし、彼らはアニメーションを改良し、アニメーションシステムをオーバーホールし、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを改訂し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、昨日リマスターされたOblivionの突然のリリースにより、ファンは表面的な視覚向上からコアゲームプレイの調整まで、膨大な変更に驚嘆しました。新しいスプリントメカニックのような革新やレベリングシステムの変更により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのリメイクを再マスターしたと考えるようになりました。
ネスミスは、リマスタープロセスの広範な性質を反映するために「忘却2.0」という用語を提案しました。 「これは前例のないレベルのリマスター化です」と彼は言いました。 「おそらくそれは完全に新しい用語を必要とします。「リマスター」という言葉は、それを正確に説明するのに十分ではないかもしれません。」
彼の議論の中で、ネスミスはまた、彼の忘却の印象をリマスターしたことをカプセル化しようとし、最も近いラベルは「忘却2.0」である可能性があることを示唆した。
ゲームコミュニティがリマスターされた忘却に注がれた献身を祝うと、ベセスダはプロジェクトの命名に関する視点を共有しています。最近のソーシャルメディアの声明で、スタジオは、忘却の完全なリメイクを作成するつもりはないことを明らかにしました。代わりに、彼らの目標は、元のゲームの本質を保存しながら、新しい視聴者のために更新することでした。
「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaからのサプライズリリースを通じて昨日利用可能になりました。これで、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーで、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Gameのパスサブスクライバーで、Cyrodiilの活性化された世界に飛び込むことができます。忘却がどのようにリマスターされたかについての洞察については、エルダースクロールコミュニティ内の新たな熱意を引き起こしたため、この予期せぬ発売後の改造コミュニティからの反応を探ります。
私たちの詳細なガイドは、膨張したインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきことなど、リマスターされた忘却について知る必要があるすべてをカバーしています。