Die Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Game Designer Bruce Nesmith hat bei Bethesda und Virtuos 'Oblivion Remastered Ehrfurcht geäußert, was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Änderungen möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. In einem kürzlichen Interview mit Videoamer teilte Nesmith, der im ursprünglichen RPG von 2006 eine entscheidende Rolle spielte, seine Erstaunen über die umfassende Überholung. Er betonte die Einweihung, die in die Herstellung der Welt von Cyrodiil eingestuft wurde, und machte die Umwandlung von Vergessenheit in etwas, das fast nicht wiederzuerkennen war, noch wirkungsvoller.
"Ich hatte eine bloße Textur -Update erwartet", gab Nesmith zu. "Was ich nicht erwartet hatte, war die vollständige Transformation, die sie enthüllt haben ... Ich hätte mich mit geringfügigen Verbesserungen zufrieden gewesen. Sie haben jedoch die Animationen überarbeitet, das Animationssystem überarbeitet, die Unreal Engine integriert, das Leveling -System überarbeitet und die Benutzeroberfläche überarbeitet. Im Wesentlichen haben sie jeden Aspekt des Spiels berührt."
Trotz der vorherigen offiziellen Ankündigung von Bethesda wurde die plötzliche Veröffentlichung von Oblivion Remastered gestern die Fans über die Vielzahl von Modifikationen staunen, von oberflächlichen visuellen Verbesserungen bis hin zu Kern -Gameplay -Anpassungen. Innovationen wie ein neuer Sprint -Mechaniker und Veränderungen des Nivellierungssystems haben viele, einschließlich Nesmith, dazu geführt, dass Oblivion Remaster eher als Remake als ein bloßer Remaster in Betracht gezogen hat.
Nesmith schlug den Begriff „Oblivion 2.0“ vor, um die umfassende Natur des Remastering -Prozesses widerzuspiegeln. "Es ist ein beispielloses Maß an Remastering", bemerkte er. "Vielleicht erfordert es einen neuen Begriff insgesamt. Das Wort" Remaster "reicht möglicherweise nicht aus, um es genau zu beschreiben."
In seiner Diskussion versuchte Nesmith auch, seine Eindrücke von Oblivion Remastered zu verkörpern, was darauf hindeutet, dass das engste Etikett „Oblivion 2.0“ sein könnte.
Als die Gaming -Community das Engagement feiert, das in die Oblivion Remastered gegossen wurde, hat Bethesda seine Perspektive auf die Benennung des Projekts geteilt. In einer kürzlich durchgeführten Erklärung für soziale Medien stellte das Studio klar, dass sie nie beabsichtigten, ein vollständiges Remake of Oblivion zu erstellen. Stattdessen war es ihr Ziel, die Essenz des ursprünglichen Spiels zu bewahren und es für ein neues Publikum zu aktualisieren, einschließlich Unvollkommenheiten.
"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, die Vergessenheit und das Land Cyrodiil noch einmal zu überdenken", lautet Bethesdas Erklärung. "Aber es gibt auch so viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen nicht genug für all die Unterstützung danken, die Sie uns und unsere Spiele im Laufe der Jahre gegeben haben. Unsere Hoffnung mit diesem Remaster ist, dass Sie, egal wer Sie sind, aus dem kaiserlichen Abwasserkanal aussteigen - Sie haben das Gefühl, dass Sie es zum ersten Mal erleben."
AnswerseergebnisseDie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern durch eine überraschende Veröffentlichung von Bethesda vorgestellt und zur Verfügung gestellt. Sie können nun in die revitalisierte Welt von Cyrodiil auf PC, PlayStation 5 eintauchen, und die Xbox -Serie X und S. Xbox Game Pass Ultimate Abonnenten können es ohne zusätzliche Kosten genießen. Erkunden Sie nach diesem unerwarteten Start die Reaktionen aus der Modding -Community, um Einblicke in die Remastered für die Remastered in der Oblivion in der Community der Elder Scrolls ausgelöst zu haben.
Unser detaillierter Leitfaden deckt alles ab, was Sie über Oblivion Remastered wissen müssen, einschließlich einer expansiven interaktiven Karte, vollständigen Walkthroughs für die Hauptquestlinie und alle Gildenquests, Tipps zum Aufbau des perfekten Charakters, zuerst zu tun und vieles mehr.