上古捲軸IV:Oblivion高級遊戲設計師Bruce Nesmith對Bethesda和Virtuos的《 Oblivion Remaster》表示敬畏,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全封裝變化的程度。在最近接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith在2006年最初的RPG中發揮了關鍵作用,在全面的大修中分享了他的驚訝。他強調了製定cyrodiil世界的奉獻精神,使遺忘的轉變為幾乎無法識別的東西甚至更具影響力。
“我期望僅紋理更新,” Nesmith承認。 “我沒想到的是他們已經揭曉的完整轉換……我會滿足於較小的增強功能。但是,他們對動畫進行了改進,對動畫系統進行了大修,整合了不真實的引擎,修改了水平系統,並重新設計了用戶界面。實質上,他們已經觸及了遊戲的各個方面。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但昨天的《 Oblivion Remaster》的突然發布使粉絲們驚嘆於從表面的視覺增強到核心遊戲調整的廣泛修改。諸如新的Sprint機械師之類的創新和對水平系統的更改等創新導致了包括Nesmith在內的許多創新,以考慮遺忘的重製比單純的重製。
Nesmith提出了“ Oblivion 2.0”一詞,以反映重新製作過程的廣泛性質。他說:“這是史無前例的重新製作水平。” “也許它完全需要一個新的術語。'重新製作'一詞可能不足以準確描述它。”
在他的討論中,內史密斯還試圖封裝他對遺忘的印象,這表明最接近的標籤可能是“遺忘2.0”。
隨著遊戲社區慶祝奉獻精神的奉獻精神,貝塞斯達(Bethesda)對該項目的命名分享了其觀點。在最近的社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們從來沒有打算進行全面的遺忘。取而代之的是,他們的目標是在為新的受眾(包括瑕疵)更新原始遊戲的同時保留原始遊戲的本質。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
Answersee結果上古捲軸IV:遺忘重新製作已揭幕,並昨天通過貝塞斯達(Bethesda)的驚喜發布。現在,您可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者中深入了解Cyrodiil的振興世界。有關洞察如何重製的洞察力,在這次意外發射之後,探索了古德捲軸社區的新熱情,探索了改裝社區的反應。
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