上古卷轴IV:Oblivion高级游戏设计师Bruce Nesmith对Bethesda和Virtuos的《 Oblivion Remaster》表示敬畏,这表明“ Remaster”一词可能无法完全封装变化的程度。在最近接受视频游戏的采访中,Nesmith在2006年最初的RPG中发挥了关键作用,在全面的大修中分享了他的惊讶。他强调了制定cyrodiil世界的奉献精神,使遗忘的转变为几乎无法识别的东西甚至更具影响力。
“我期望仅纹理更新,” Nesmith承认。 “我没想到的是他们已经揭晓的完整转换……我会满足于较小的增强功能。但是,他们对动画进行了改进,对动画系统进行了大修,整合了不真实的引擎,修改了水平系统,并重新设计了用户界面。实质上,他们已经触及了游戏的各个方面。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但昨天的《 Oblivion Remaster》的突然发布使粉丝们惊叹于从表面的视觉增强到核心游戏调整的广泛修改。诸如新的Sprint机械师之类的创新和对水平系统的更改等创新导致了包括Nesmith在内的许多创新,以考虑遗忘的重制比单纯的重制。
Nesmith提出了“ Oblivion 2.0”一词,以反映重新制作过程的广泛性质。他说:“这是史无前例的重新制作水平。” “也许它完全需要一个新的术语。'重新制作'一词可能不足以准确描述它。”
在他的讨论中,内史密斯还试图封装他对遗忘的印象,这表明最接近的标签可能是“遗忘2.0”。
随着游戏社区庆祝奉献精神的奉献精神,贝塞斯达(Bethesda)对该项目的命名分享了其观点。在最近的社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们从来没有打算进行全面的遗忘。取而代之的是,他们的目标是在为新的受众(包括瑕疵)更新原始游戏的同时保留原始游戏的本质。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Answersee结果上古卷轴IV:遗忘重新制作已揭幕,并昨天通过贝塞斯达(Bethesda)的惊喜发布。现在,您可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate订阅者中深入了解Cyrodiil的振兴世界。有关洞察如何重制的洞察力,在这次意外发射之后,探索了古德卷轴社区的新热情,探索了改装社区的反应。
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