Maison Nouvelles "Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

by Samuel May 15,2025

L'Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Game Designer Bruce Nesmith a exprimé sa crainte contre l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé, suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue des changements. Dans une récente interview avec Videogamer , Nesmith, qui a joué un rôle central dans le RPG original de 2006, a partagé son étonnement lors de la refonte complète. Il a souligné le dévouement qui a été consacré à l'élaboration du monde de Cyrodiil, rendant la transformation de l'oubli en quelque chose de presque méconnaissable encore plus impactant.

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«Je m'attendais à une simple mise à jour de texture», a admis Nesmith. "Ce que je ne m'attendais pas, c'est la transformation complète qu'ils ont dévoilée ... J'aurais été contenu avec des améliorations mineures. Cependant, ils ont réorganisé les animations, révisé le système d'animation, intégré le moteur Unreal, révisé le système de mise à niveau et repensé l'interface utilisateur. Essentiellement, ils ont touché tous les aspects du jeu."

Malgré aucune annonce officielle antérieure de Bethesda, la libération soudaine d'Oblivion remasterisée hier a laissé les fans à s'émerveiller par la vaste gamme de modifications, des améliorations visuelles superficielles aux ajustements de jeu de base. Des innovations comme un nouveau mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit de nombreux, dont Nesmith, pour considérer l'oubli remasterisé plus un remake qu'un simple remaster.

Nesmith a proposé le terme «Oblivion 2.0» pour refléter la nature étendue du processus de remastering. "C'est un niveau de remasterisation sans précédent", a-t-il fait remarquer. «Peut-être que cela nécessite un nouveau terme. Le mot« remaster »pourrait ne pas suffire pour le décrire avec précision.»

Dans sa discussion, Nesmith a également tenté d'encapsuler ses impressions d'oubli remasterisées, suggérant que l'étiquette la plus proche pourrait être «Oblivion 2.0».

Alors que la communauté des jeux célèbre le dévouement versé dans Oblivion Remastered, Bethesda a partagé sa perspective sur la dénomination du projet. Dans une récente déclaration de médias sociaux, le studio a précisé qu'ils n'avaient jamais l'intention de créer un remake complet d'oubli. Au lieu de cela, leur objectif était de préserver l'essence du jeu original tout en le mettant à la mise à jour pour un nouveau public, imperfections incluses.

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", indique la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que, peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

Quel autre Bethesda RPG mérite le traitement remaster? ---------------------------------------------------------
Résultats des réponses

L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et mis à disposition hier grâce à une version surprise de Bethesda. Vous pouvez maintenant plonger dans le monde revitalisé de Cyrodiil sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Xbox Game Pass Les abonnés ultime peuvent en profiter sans frais supplémentaires. Pour obtenir des informations sur la façon dont l'Oblivion Remastered a suscité un renouvellement de l'enthousiasme au sein de la communauté de Scrolls Elder, explorez les réactions de la communauté de modding après ce lancement inattendu.

Notre guide détaillé couvre tout ce que vous devez savoir sur Oblivion Remastered, y compris une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et toutes les quêtes de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, et bien plus encore.

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