Concord: routekaart na lancering en gameplay-strategieën onthuld
Sony en Firewalk Studios hebben de contentroadmap van Concord na de lancering gedetailleerd, waarmee ze een robuust plan bevestigen voor voortdurende updates vanaf de eerste dag. De game, die op 23 augustus uitkomt op PS5 en pc, zal afzien van een traditioneel Battle Pass-systeem.
Geen Battle Pass, focus op het belonen van gameplay:
In plaats van een gevechtspas geeft Concord prioriteit aan het belonen van spelers via in-game voortgang. Door accounts en personages naar een hoger niveau te tillen en doelstellingen te voltooien, worden zinvolle beloningen ontgrendeld. Deze aanpak zorgt vanaf het begin voor een rijke en bevredigende ervaring.
Seizoen 1: The Tempest (oktober 2024):
De eerste grote update van Concord, "The Tempest", arriveert in oktober en introduceert:
- Een nieuw speelbaar Freegunner-personage.
- Een gloednieuwe kaart.
- Extra Freegunner-varianten.
- Nieuwe cosmetica en beloningen.
- Wekelijkse filmische vignetten die de verhaallijn van de Northstar-crew uitbreiden.
- Een in-game winkel die puur cosmetische items aanbiedt zonder impact op de gameplay.
Na seizoen 1:
Seizoen 2 staat gepland voor januari 2025 en toont de inzet van Firewalk Studios voor regelmatige releases van seizoensgebonden content gedurende het eerste jaar van Concord.
Gameplaystrategieën en het Crew Builder-systeem:
Gamedirecteur Ryan Ellis benadrukt het "Crew Builder"-systeem voor teamsamenstelling. Spelers creëren een Custom Crew van vijf Freegunners, met de mogelijkheid om maximaal drie exemplaren van elke Freegunner Variant op te nemen. Dit maakt strategische teambuilding mogelijk op basis van speelstijl en wedstrijduitdagingen.
De zes Freegunner-rollen (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician en Warden) zijn ontworpen om diverse teamsamenstellingen aan te moedigen. Door verschillende rollen te combineren, worden bemanningsbonussen ontgrendeld, waardoor de mobiliteit, terugslag van wapens, afkoeltijden en meer worden verbeterd. In tegenstelling tot traditionele archetypen is elke Freegunner gebouwd voor hoge DPS en effectiviteit in directe gevechten.
Concord belooft een frisse kijk op het hero shooter-genre, waarbij de nadruk ligt op belonende gameplay en consistente contentupdates. De afwezigheid van een gevechtspas zorgt voor een meeslepende ervaring vanaf de lancering, terwijl het Crew Builder-systeem een strategische laag toevoegt aan de teamsamenstelling.