Concord:发布后路线图和游戏策略公布
索尼和 Firewalk Studios 详细介绍了 Concord 的发布后内容路线图,确认了从第一天开始持续更新的稳健计划。 该游戏将于 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上推出,将放弃传统的战斗通行证系统。
没有战斗通行证,专注于奖励游戏:
Concord 优先考虑通过游戏内进度奖励玩家,而不是战斗通行证。 升级帐户和角色并完成目标将解锁有意义的奖励。 这种方法从一开始就确保了丰富且令人满意的体验。
第 1 季:暴风雨(2024 年 10 月):
Concord 的第一个重大更新“暴风雨”将于 10 月发布,介绍:
- 一个新的可玩的自由枪手角色。
- 全新地图。
- 额外的自由枪手变种。
- 新的化妆品和奖励。
- 每周电影小插曲扩展了北极星船员的故事情节。
- 游戏内商店,提供纯粹的化妆品,对游戏玩法没有影响。
第一季之后:
第二季计划于 2025 年 1 月发布,这体现了 Firewalk Studios 在 Concord 的第一年定期发布季节性内容的承诺。
游戏策略和船员建造系统:
游戏总监 Ryan Ellis 强调了团队组成的“Crew Builder”系统。 玩家可以创建一个由五名自由枪手组成的自定义团队,最多可以包含任何自由枪手变体的三个副本。这允许根据游戏风格和比赛挑战进行战略团队建设。
自由枪手的六种角色(锚、破坏者、出没者、游侠、战术家和守望者)旨在鼓励多样化的团队组成。 组合不同的角色可以解锁船员奖励,增强机动性、武器后坐力、冷却时间等等。 与传统原型不同,每个自由枪手都是为高 DPS 和直接战斗效率而打造的。
Concord 承诺对英雄射击游戏类型进行全新尝试,专注于奖励性游戏玩法和一致的内容更新。 没有战斗通行证可确保从启动时就获得引人入胜的体验,而船员生成器系统则为团队组成添加了战略层。