Concord:發布後路線圖和遊戲策略公布
索尼和 Firewalk Studios 詳細介紹了 Concord 的發布後內容路線圖,確認了從第一天開始持續更新的穩健計劃。 該遊戲將於 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上推出,將放棄傳統的戰鬥通行證係統。
沒有戰鬥通行證,專注於獎勵遊戲:
Concord 優先考慮通過遊戲內進度獎勵玩家,而不是戰鬥通行證。 升級帳戶和角色並完成目標將解鎖有意義的獎勵。 這種方法從一開始就確保了豐富且令人滿意的體驗。
第 1 季:暴風雨(2024 年 10 月):
Concord 的第一個重大更新“暴風雨”將於 10 月發布,介紹:
- 一個新的可玩的自由槍手角色。
- 全新地圖。
- 額外的自由槍手變種。
- 新的化妝品和獎勵。
- 每周電影小插曲擴展了北極星船員的故事情節。
- 遊戲內商店,提供純粹的化妝品,對遊戲玩法沒有影響。
第一季之後:
第二季計劃於 2025 年 1 月發布,這體現了 Firewalk Studios 在 Concord 的第一年定期發布季節性內容的承諾。
遊戲策略和船員建造係統:
遊戲總監 Ryan Ellis 強調了團隊組成的“Crew Builder”係統。 玩家可以創建一個由五名自由槍手組成的自定義團隊,最多可以包含任何自由槍手變體的三個副本。這允許根據遊戲風格和比賽挑戰進行戰略團隊建設。
自由槍手的六種角色(錨、破壞者、出沒者、遊俠、戰術家和守望者)旨在鼓勵多樣化的團隊組成。 組合不同的角色可以解鎖船員獎勵,增強機動性、武器後坐力、冷卻時間等等。 與傳統原型不同,每個自由槍手都是為高 DPS 和直接戰鬥效率而打造的。
Concord 承諾對英雄射擊遊戲類型進行全新嚐試,專注於獎勵性遊戲玩法和一致的內容更新。 沒有戰鬥通行證可確保從啟動時就獲得引人入勝的體驗,而船員生成器係統則為團隊組成添加了戰略層。