Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイ戦略が明らかに
ソニーと Firewalk Studios は、Concord の発売後のコンテンツ ロードマップを詳細に説明し、初日から継続的なアップデートを行うための堅牢な計画を確認しました。 PS5 と PC で 8 月 23 日に発売されるこのゲームでは、従来のバトルパス システムが廃止されます。
バトルパスなし、やりがいのあるゲームプレイに集中:
コンコードはバトルパスの代わりに、ゲーム内の進行を通じてプレイヤーに報酬を与えることを優先しています。 アカウントとキャラクターをレベルアップし、目標を完了すると、意味のある報酬が獲得できます。 このアプローチにより、最初から豊かで満足のいくエクスペリエンスが保証されます。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月):
Concord の最初のメジャー アップデート「The Tempest」が 10 月に登場し、次のものが導入されます。
- 新しいプレイアブル フリーガンナー キャラクター。
- 真新しい地図。
- 追加のフリーガンナーのバリエーション。
- 新しいコスメティックと報酬。
- ノーススター乗組員のストーリーを展開する週刊シネマティック ビネット。
- ゲームプレイに影響を与えず、純粋に装飾的なアイテムを提供するゲーム内ストア。
シーズン 1 を超えて:
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて季節コンテンツを定期的にリリースするという Firewalk Studios の取り組みを示しています。
ゲームプレイ戦略とクルービルダー システム:
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、チーム構成の「クルー ビルダー」システムを強調しています。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるカスタム クルーを作成し、任意のフリーガンナー バリアントのコピーを最大 3 つ含めることができます。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構築が可能になります。
フリーガンナーの 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、多様なチーム構成を促進するように設計されています。 さまざまな役割を組み合わせることで乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の反動、クールダウン時間などが強化されます。 従来のアーキタイプとは異なり、各フリーガンナーは直接戦闘での高い DPS と効果を発揮するように構築されています。
Concord は、やりがいのあるゲームプレイと一貫したコンテンツの更新に重点を置き、ヒーロー シューター ジャンルに新たな視点を与えることを約束します。 バトル パスがないため、発売から魅力的な体験が保証され、クルー ビルダー システムによりチーム構成に戦略的なレイヤーが追加されます。