인기있는 Bloodborne 60fps 패치의 제작자 인 Lance McDonald는 최근 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했습니다. 맥도날드는 트윗에서 소니의 요청으로 인해 이전에 온라인으로 공유했던 패치에 대한 모든 링크를 제거해야한다고 설명했다. 이 개발은 게임 커뮤니티 내에서 대화를 자극했습니다. 특히 팬들 사이에서 팬들 사이에서 사랑하는 Fromsoftware 타이틀에 대한 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
맥도날드는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 회의에 대한 재미있는 일화를 공유했으며, 그는 Bloodborne의 60fps 모드를 만들었습니다. 요시다의 반응은 진심으로 웃음으로 맥도날드가 좋아했습니다.
PS4에서 널리 퍼져 널리 퍼진 Bloodborne은 소니의 게임에 대한 행동 부족으로 인해 팬들에게 좌절의 초점이되었습니다. 커뮤니티는 리마스터와 속편에 대한 요청과 함께 게임 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 공식 차세대 패치를 오랫동안 요구했습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 게임의 성능을 향상시키기 위해 열었습니다. 또한 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 커버리지에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 소니가 이그가 접근했을 때 아직 문제에 대해서는 아직 언급하지 않았지만, 이러한 에뮬레이션의 진전은 소니의 공격적인 반응을 유발할 수있다.
이달 초 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 왜 그대로 남아 있었는지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)에서 게임을 깊이 평가하기에는 너무 바빠서 다른 사람이 그것을 다룰 수 있도록 주저한다고 제안했다. Yoshida는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자 정보가 아니라는 것을 강조했지만, PlayStation 팀이 미야자키의 소원에 대한 존중을 반영합니다.
최초 출시 후 거의 10 년 후 게임의 휴면 상태에도 불구하고 희망의 희미함이 있습니다. 이전 인터뷰에서 Miyazaki는 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했지만, Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 점을 지적함으로써 게임의 미래에 대한 직접 질문을 종종 편향시킵니다.