El creador del popular parche de Bloodborne 60FPS, Lance McDonald, ha anunciado recientemente que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald explicó que tenía que eliminar todos los enlaces al parche que anteriormente compartió en línea debido a la solicitud de Sony. Este desarrollo ha provocado conversaciones dentro de la comunidad de juegos, especialmente entre los fanáticos que esperan ansiosamente cualquier actualización del amado título de FromSoftware.
McDonald también compartió una anécdota divertida sobre una reunión con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó la creación del mod 60FPS para Bloodborne. La reacción de Yoshida fue una risa cordial, que McDonald contó con cariño.
Bloodborne, lanzado en la PS4 para aclamarse generalizado, se ha convertido en un punto focal de frustración para los fanáticos debido a la falta de acción de Sony en el juego. La comunidad ha clamado durante mucho tiempo un parche oficial de próxima generación para aumentar la velocidad de cuadro del juego de 30 fps a 60 fps, junto con las solicitudes de una remaster y una secuela. En ausencia de actualizaciones oficiales, entusiastas como McDonald han intervenido para mejorar el rendimiento del juego. Además, los avances recientes en la tecnología de emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4, han permitido a los jugadores experimentar la sangre a 60 fps en la PC. Este progreso en la emulación puede haber provocado la respuesta agresiva de Sony, aunque Sony aún no ha comentado sobre el asunto cuando IGN abordó.
En una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne ha permanecido intacta. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que valora profundamente el juego, podría estar demasiado ocupado para trabajar en él él mismo y duda en dejar que cualquier otra persona lo maneje. Yoshida enfatizó que esta es simplemente su teoría y no información interna, pero refleja el respeto que el equipo de PlayStation tiene por los deseos de Miyazaki.
A pesar de la latencia del juego casi una década después de su lanzamiento inicial, hay un rayo de esperanza. En una entrevista previa, Miyazaki reconoció que Bloodborne podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno, aunque a menudo desvía preguntas directas sobre el futuro del juego al señalar que FromSoftware no posee la IP.