O criador do popular Bloodborne 60fps Patch, Lance McDonald, anunciou recentemente que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald explicou que ele tinha que remover todos os links para o patch que ele compartilhava online anteriormente devido à solicitação da Sony. Esse desenvolvimento provocou conversas na comunidade de jogos, especialmente entre os fãs aguardando ansiosamente quaisquer atualizações para o amado título do Software.
McDonald também compartilhou uma anedota divertida sobre uma reunião com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida, onde mencionou a criação do mod de 60fps para Bloodborne. A reação de Yoshida foi uma risada saudável, que McDonald relatou com carinho.
Bloodborne, lançado no PS4 com aclamação generalizada, tornou -se um ponto de frustração focal para os fãs devido à falta de ação da Sony no jogo. A comunidade há muito cliques por um patch oficial da próxima geração para aumentar a taxa de quadros do jogo de 30fps a 60fps, juntamente com os pedidos de remasterização e uma sequência. Na ausência de atualizações oficiais, entusiastas como McDonald interviram para melhorar o desempenho do jogo. Além disso, os recentes avanços na tecnologia de emulação do PS4, destacados pela cobertura da Digital Foundry do emulador Shadps4, permitiram aos jogadores experimentar Bloodborne a 60fps no PC. Esse progresso na emulação pode ter levada a resposta agressiva da Sony, embora a Sony ainda não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Em uma entrevista à Kind Funny Games no início deste mês, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne permaneceu intocado. Ele sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, que valoriza profundamente o jogo, pode estar ocupado demais para trabalhar nele e hesita em deixar alguém lidar com isso. Yoshida enfatizou que essa é apenas sua teoria e não informações privilegiadas, mas reflete o respeito que a equipe do PlayStation tem pelos desejos de Miyazaki.
Apesar da dormência do jogo quase uma década após seu lançamento inicial, há um vislumbre de esperança. Em uma entrevista anterior, Miyazaki reconheceu que Bloodborne poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, embora muitas vezes desvie perguntas diretas sobre o futuro do jogo, apontando que a Fromoftware não possui o IP.