受欢迎的60fps补丁的创建者Lance McDonald最近宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知。麦当劳在一条推文中解释说,由于索尼的要求,他必须删除他先前在线共享的补丁的所有链接。这一发展激起了游戏社区中的对话,尤其是在狂热的粉丝中,他们热切地等待着对备受喜爱的FromSoftware标题的更新。
麦当劳还分享了一个有趣的轶事,涉及与前PlayStation执行官Shuhei Yoshida的会面,他提到为Bloodborne创建了60fps Mod。吉田的反应是一个令人陶醉的笑声,麦当劳深情地讲述了这一点。
Bloodborne在PS4上发行以广泛赞誉,由于索尼对游戏缺乏行动,这已成为粉丝沮丧的焦点。长期以来,社区一直在呼吁官方的下一代补丁,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,并要求重新制作和续集。在没有官方更新的情况下,像麦当劳这样的爱好者介入以提高游戏的表现。此外,Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真技术的最新进步,使玩家可以在PC上以60fps的身份体验Bloodborne。仿真的进展可能促使索尼的积极反应,尽管索尼在IGN接近时尚未对此事发表评论。
在本月初对Kinda Funny Games的采访中,吉田分享了他的个人理论,说明了为什么血源保持不变。他建议,深深地珍视游戏的摘要的导演宫崎宫崎(Hidetaka Miyazaki)可能太忙了,无法亲自工作,并且犹豫不决,让其他任何人都处理它。吉田强调,这仅仅是他的理论,而不是内部信息,但它反映了PlayStation团队对Miyazaki的意愿的尊重。
尽管该游戏在最初发行近十年后的休眠状态,但仍然有希望。宫崎在上一次采访中承认,血源可能会受益于在更现代的硬件上发布,尽管他经常通过指出FrofSoftware不拥有IP来偏转有关游戏未来的直接问题。