人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、ソニーからのリクエストのために以前にオンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除する必要があると説明しました。この開発は、ゲームコミュニティ内での会話をかき立てました。特に、最愛のソフトウェアタイトルの更新を熱心に待っているファンの間で。
マクドナルドはまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会合についての面白い逸話を共有し、そこでBloodborneの60fps modの作成について言及しました。吉田の反応は心のこもった笑いでした。マクドナルドは懐かしく語りました。
Bloodborneは、PS4で広範囲にわたる称賛を受けて発売され、ソニーがゲームでの行動の欠如により、ファンにとって欲求不満の焦点となっています。コミュニティは、リマスターと続編のリクエストとともに、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに上げる公式の次世代パッチを長い間模索してきました。公式の更新がなければ、マクドナルドのような愛好家はゲームのパフォーマンスを向上させるために介入しました。さらに、PS4エミュレーション技術の最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって強調されており、PCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。 Sonyがアプローチした場合、Sonyはまだ問題についてコメントしていないが、このエミュレーションの進捗状況はソニーの積極的な反応を促した可能性がある。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンが手つかずのままであるのかについての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがゲームを深く大切にしているが、自分で作業するには忙しすぎて、他の人にそれを処理させるのをためらうことができると示唆した。吉田は、これは単なる彼の理論であり、インサイダー情報ではないことを強調したが、それは宮崎の希望に対するプレイステーションチームが持っている尊敬を反映している。
ゲームの休眠は、最初のリリースからほぼ10年後、希望のかすかなことがあります。前のインタビューで、宮崎は、Bloodborneがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めましたが、FromSoftwareがIPを所有していないことを指摘することにより、ゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらします。