Создатель популярного кровяного патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, недавно объявил, что получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд объяснил, что ему пришлось удалить все ссылки на патч, которым он ранее делился в Интернете из -за запроса Sony. Эта разработка вызвала разговоры в игровом сообществе, особенно среди поклонников, с нетерпением ожидающих любых обновлений любимого титула.
Макдональд также поделился забавным анекдотом о встрече с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида, где он упомянул создание мода 60 кадров в секунду для Bloodborne. Реакция Йошиды была сытным смехом, который Макдональд с любовью рассказал.
Bloodborne, запущенный на PS4 для широкого признания, стал центром разочарования для фанатов из -за отсутствия действий Sony в игре. Сообщество давно требует официального патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, наряду с запросами на ремастер и продолжение. В отсутствие официальных обновлений, энтузиасты, такие как McDonald, вмешались, чтобы повысить производительность игры. Кроме того, недавние достижения в области технологии эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением цифрового литейного эмулятора Shadps4, позволили игрокам испытать кровавый кровь со скоростью 60 кадров в секунду на ПК. Этот прогресс в эмуляции, возможно, вызвал агрессивный ответ Sony, хотя Sony еще не комментировала этот вопрос, когда он подходит IGN.
В интервью с каким -то смешным игр в начале этого месяца Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne остался нетронутым. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, который глубоко ценит игру, может быть слишком занят, чтобы работать над ней сам и не решается позволить кому -либо еще справиться с ней. Йошида подчеркнула, что это просто его теория, а не инсайдерская информация, но она отражает уважение, которое команда PlayStation испытывает за желания Миядзаки.
Несмотря на покой в игре спустя почти десять лет после первого выпуска, есть проблеск надежды. В предыдущем интервью Миядзаки признал, что Bloodborne может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, хотя он часто отклоняет прямые вопросы о будущем игры, указывая, что от Software не владеет IP.