[참고 : 모든 영상은 진행중인 Alpha 빌드에서 나온 것입니다.]
Outer Worlds 2를 미리 볼 수있는 기회가 있었기 때문에 개발자 Obsidian Entertainment가 게임의 RPG 요소를 향상시키는 것이 우선 순위를 정한 것으로 나타났습니다. 오리지널 게임은 캐릭터 개발에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공했지만 속편은 플레이어가 독특하고 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이도록 장려하는 것을 목표로합니다. Outer Worlds 2는 자체적으로 복잡성에 관한 것이 아닙니다. 창의성을 키우고 플레이어가 선택한 기술을 전문으로하고 대담하고 때로는 기발한 결정을 내릴 수 있습니다.
그는 디자인 디렉터 인 Matt Singh과의 토론에서 전통적이든 비 전통적이든 다양한 캐릭터 빌드에 대한 실험을 장려하려는 팀의 목표를 강조했습니다. 싱은“우리는 플레이어가 전통적이거나 비 전통적인 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 설명했다. 그는 게임의 더 넓은 접근 방식에 대해 자세히 설명했다. 이 접근 방식은 전용 11 분 게임 플레이 장면에서 전시되었으며, 총기, 스텔스, 가제트 및 대화와 같은 새로운 요소를 강조합니다. Outer Worlds 2에 대한 IGN 첫 번째 커버리지의 일환으로, 우리는 개선 된 RPG 역학과 플레이어가 기대할 수있는 것에 대해 더 깊이 파고 들고 있습니다.
기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임의 경험을 반영했습니다. "우리는 종종 게임이 끝날 무렵 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화 한 모든 것에 대한 캐릭터를 잘 볼 것입니다." 이를 해결하기 위해 Obsidian은 원본의 그룹화 된 기술 카테고리에서보다 뚜렷한 차이로 개별 기술로 전환했습니다. "우리는 각 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술에 투자해야 할 때에 대한 혼란이 적습니다. 총에 관한 모든 선수가되고 의료 기기를 사용하는 선수가 되려면 실제로 어떤 기술을 걱정 해야하는지 알고 있습니다.
Singh는 "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상의 것이 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 플레이하고 매우 광범위하지만 독특한 다양한 플레이어 프로파일에 통합합니다." 그는 기술에 대한 투자가 관찰과 같은 다른 방식으로 어떻게 나타날 수 있는지 강조했으며, 이는 비밀 도어 나 대화식 대상과 같은 환경에서 숨겨진 요소를 드러내면서 대체 게임 플레이 경로를 이끌어 냈습니다.
OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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이것은 RPG의 표준처럼 보일 수 있지만, 외부 세계는 기술 그룹화에 대한 접근에서 독특했습니다. 속편의 수정 된 기술 시스템은 특히 개선 된 특전 시스템과 함께 더 큰 차이를 만들고 캐릭터 빌드에 더 많은 가능성을 열어줍니다.
실험적인 특권
특이성과 독특한 게임 플레이 애비뉴에 대한 Obsidian의 초점은 Perks 시스템에서 분명합니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권을 크게 증가시켰다. 각각 잠금을 해제하기 위해 다양한 기술이 필요한 사람들은 각각의 기술에 투자 할 때 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 많은 다른 경로를 이끌어냅니다. 그는 샷건, SMG 및 소총을 선호하는 플레이어에게 Run and Gun Perk와 같은 사례를 제공하여 스프린팅 또는 슬라이딩 중 발사를 허용하며 총알 작업을 위해 전술 시간 확장 (TTD)과 결합 할 수 있습니다. 또 다른 특전 인 Space Ranger는 음성 통계에 따라 대화 상호 작용 및 손상 부스트를 제공합니다. Koenig는“디자인 할 때 우리가 그들을 보았을 때 플레이어가 가지고있는 모든 게임 플레이 모드와 그들이 취할 수있는 모든 행동과 어떻게 수정할 수 있는지를 보는 것이 었습니다.
OUTER WORLDS 2는 플레이어가 독창적이고 자신의 선택에 대해 창의적이고 전문화되며, 전통적인 결정을 수용하도록 권장합니다. Singh은 "우리는 비 전통적인 플레이 스타일을 향한 많은 특전을 가지고있다"고 Singh은 그들이 만나는 모든 NPC를 제거하는 플레이어들을위한 빌드를 인용하면서 언급했다. 이러한 플레이어는 Psychopath 및 Serial Killer와 같은 특전을 활용 하여이 플레이 스타일에 영구적 인 건강 부스트를 제공합니다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것입니다. 그리고 그것은 그것으로 롤을 할 것입니다. 그리고 당신은 여전히 게임을 완료 할 수있을 것입니다. 실제로 두 번째 또는 세 번째 플레이 스루에서 플레이 할 수있는 재미있는 방법입니다."
전통적인 플레이 스타일을 선호하는 사람들을 위해 Koenig는 원소 전투 측면을 이용하는 빌드에 대해 논의했습니다. 플레이어는 혈장을 사용하여 적을 태우는 동안 적을 태우는 등 다양한 손상 유형을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 치유, 제어 automechs에 대한 충격 손상 또는 스트립 갑옷에 대한 부식성 손상 및 치명적인 히트를 처리합니다.
Singh은 캐릭터의 다른 측면을 향상시키는 해로운 효과를 선택하는 것과 같은 다른 실험적인 길을 강조했습니다. 그는 플레이어에게 피해를 입히는 것에 대해 보상하는 메커니즘을 언급했다. 이 디자인 철학은 원본에 존재하지만, 특히 특성과 결함과 관련하여 Outer Worlds 2의 원동력입니다.긍정적이고 부정적인 특성
Koenig는 외부 세계에 대한 낙진의 영향에 대해 논의했다. 원본에서, 이것은 결함 시스템을 통해 반영되었으며, 여기서 플레이어는 추가 Perk 포인트와 대가로 행동에 기초하여 영구적 인 효과를 받아 들일 수 있습니다. Outer Worlds 2는이 개념을 더욱 확장합니다.
이 게임은 부정적인 특성을 선택하면 긍정적 인 특성과 부정적인 특성 시스템을 소개합니다. 예를 들어 Brilliant는 캐릭터 생성시 추가 기술 포인트를 부여하거나 Brawny가있어 목표를 달성하여 목표를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 더 많은 긍정적 인 점을 얻기 위해 플레이어는 멍청한 것과 같은 네거티브를 선택하여 5 가지 기술에 대한 투자 포인트를 방지하거나 기본 건강 및 독성 내성을 낮추는 것을 방지합니다. 이들은 초기 단계에서 관찰 된 몇 가지 옵션 일뿐입니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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개정 된 결함 시스템에 대한 더 깊은 탐색은 향후 기사에서 다루어 질 것이지만, Outer Worlds 2가 창의적이고 영리한 방식으로 경계를 밀고 있다는 것은 분명합니다. 원본에서, 나는 최소한의 이점과 상당한 타협으로 인해 결함을 종종 거절했습니다. 속편에서 게임은 계속해서 플레이어 행동과 습관을 모니터링하지만 결함은 이제 긍정적이고 부정적 인 특정 조건이있어 플레이 방식에 따라 등장하는 특성 시스템에 다른 레이어를 추가합니다. 플레이어는 그들을 선택해야하지만 캐릭터의 영구적 인 측면이됩니다.
플레이어를 안내하고 도랑 respec
Outer Worlds 2의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 게임 내 설명 및 UI 개선을 통해 이러한 요소에 액세스 할 수 있고 명확하게 만드는 데 중점을 두었습니다. Koenig는“Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다. 이 명확성은 도움말 텍스트를 넘어서 게임 플레이 영향을 보여주는 메뉴에 짧은 비디오를 포함하도록 확장됩니다. 눈에 띄는 기능은 특권을 잠금 해제하기 전에 즐겨 찾기로 표시 할 수있는 기능입니다. 인터페이스는 일반 플레이 스타일과 관련 기술을 나타내는 특권 요구 사항과 아이콘을 직관적으로 표시합니다.
Obsidian은 "Obsidian은 소개 시퀀스 후에 RESPEC 옵션이 없기 때문에 플레이어가 자신의 선택을 신중하게 고려하기를 원합니다. Koenig는“RESPEC를 제거함으로써 우리는 그것을 당신의 경험으로 인센티브를 제공합니다. 그것은 다른 사람이 없었던 당신의 경험의 일부이며, 그것은 RPG에 대해 정말 특별하다고 생각합니다.
Singh는 "철학적, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다." 그는 "이것은 우리가 선택하고, 그것을 고수하고, 그것이 흥미롭고 재미있는 방식으로 어떻게 진행되는지 보라고 요구하는 방법 중 하나 일뿐입니다."