Дом Новости Внешние миры 2 усиливает построение персонажей RPG - первое IGN

Внешние миры 2 усиливает построение персонажей RPG - первое IGN

by Lucy Apr 25,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Имея возможность предварительно просмотреть Внешние Миры 2, очевидно, что разработчик Obsidian Entertainment приоритет увеличению элементов RPG игры. В то время как оригинальная игра предложила более оптимизированный подход к развитию персонажей, продолжение направлено на то, чтобы побудить игроков использовать уникальные и нетрадиционные стили игры. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Речь идет о способности творчества и позволяет игрокам специализироваться на выбранных навыках и принимать смелые, иногда причудливые решения.

В обсуждении с директором по дизайну Мэттом Сингхом он подчеркнул цель команды поощрять эксперименты с различными настройками персонажа, будь то традиционные или нетрадиционные. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил Сингх. Он также подробно рассказал о более широком подходе игры, заявив: «Мы действительно хотели опираться на синергию, глядя на то, как навыки игроков, черты и льготы могут вполнить все интересные сборки, которые играют из других систем». Этот подход был продемонстрирован в наших эксклюзивных 11-минутных кадрах геймплея, подчеркивая новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. В рамках нашего первого освещения IGN на Внешних Мирах 2 мы углубимся в обновленную механику RPG и то, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о опыте первой игры, отметив: «Мы часто увидим персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков оригинала к индивидуальным навыкам с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированная на боевых действиях или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он подчеркнул, как инвестиции в навыки могут проявляться другими способами, такими как наблюдение, которые могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям геймплея.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Хотя это может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в своем подходе к группировке навыков. Пересмотренная система продолжения навыков направлена ​​на то, чтобы создать большие различия и открыть больше возможностей для сборки характера, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Основное внимание Obsidian на специфике и уникальных возможностях геймплея очевидно в системе Perks. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он приводил такие примеры, как пробег и пистолетный перк для игроков, предпочитающих дробовики, SMG и винтовки, которые позволяют стрелять во время спринта или скольжения, и может быть объединен с тактическим дилатацией времени (TTD) для действий времени пуль. Другой перк, Space Ranger, предлагает диалог взаимодействия и повышение урона на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который имеет игрок, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.

Внешние миры 2 поощряют игроков быть креативными и специализированными на их выборе, даже принимая нетрадиционные решения. «У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-упомянул Сингх, сославшись на сборку для игроков, которые устраняют каждый NPC, с которым они сталкиваются. Такие игроки могут использовать Perks, такие как Psychopath и Serial Killer, которые обеспечивают постоянные повышения здоровья для этого стиля игры. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться вместе с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - добавил он.

Для тех, кто предпочитает традиционные игровые стили, Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. Игроки могут смешивать и соответствовать различным типам повреждений, например, использование плазмы для сжигания врагов при получении заживления, удара по борьбе с а автоматами управления или коррозионным повреждением для полосатых доспехов и критических ударов.

Сингх подчеркнул другие экспериментальные возможности, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты вашего характера. Он упомянул механику, которые вознаграждают игроков за ущерб, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне действительно нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, является движущей силой во внешних мирах 2, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

Кениг обсуждал влияние последствий на внешние миры, отметив: «Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, которые можно провести где -то еще». В оригинале это было отражено через систему недостатков, где игроки могли принять постоянные эффекты, основанные на их поведении в обмен на дополнительные очки перка. Внешние миры 2 расширяют эту концепцию дальше.

Игра вводит систему положительных и отрицательных черт, где выбор отрицательной черты обеспечивает дополнительную положительную. Примеры включают Brilliant, который предоставляет дополнительные точки навыков при создании персонажей или мускулистых, что позволяет вам сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, игроки могут выбирать негативы, такие как тупые, что предотвращает инвестирование в пять навыков, или болезненно, что снижает базовую устойчивость к здоровью и толерантности к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, наблюдаемых на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений Хотя более глубокое исследование системы обновленных недостатков будет рассмотрена в будущей статье, ясно, что Внешние миры 2 раздвигают границы творческими и умными способами. В оригинале я часто отказывался от недостатков из -за их минимальных преимуществ и значительных компромиссов. В продолжении игра продолжает контролировать поведение и привычки игрока, но недостатки теперь поставляются с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя еще один слой в систему признаков, которая возникает в зависимости от того, как вы играете. Игроки должны выбрать их, но они становятся постоянным аспектом персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти элементы доступными и ясными благодаря внутриигровым объяснениям и улучшениям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на первый план различия этих навыков и что они делают»,-сказал Коениг. Эта ясность выходит за рамки помощи, включающую короткие видео в меню, демонстрирующие воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации путей развития. Интерфейс интуитивно отображает требования и значки PERK, чтобы обозначить их общий стиль игры и связанные с ними навыки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, либо традиционными, либо нетрадиционными»,-«Обсидиан» хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что нет никакого варианта после вступительной последовательности. «Удаляя Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которой ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - объяснил Кениг.

Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Он пришел к выводу: «Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи Более+
  • 20 2026-02
    Лучшие команды сойдутся в финале PUBG Mobile Global Open 2025

    На этой неделе стартуют Финалы глобального открытия PUBG Mobile Сначала финалы квалификации определят, какие любительские команды получат место Участники борются за долю призового фонда в 500 000 долларов Хотя растущая жара может выбивать из сил,

  • 18 2026-02
    Выпуск ремейка игры 9th Dawn на мобильных устройствах

    9th Dawn Remake теперь доступна на iOS и Android Переживите классическое RPG-действие, полностью переосмысленное и улучшенное Откройте для себя новые мини-игры и исследуйте мир в режиме первого лица 9th Dawn и её сиквелы передают суть экшн-RPG, со

  • 18 2026-02
    Автор «Назад в будущее» исключил новые фильмы

    Никогда больше не будет «Назад в будущее»... никогда, — твердо заявил сценарист фильма.Спекуляции усилились после того, как создатели продолжения «Карате-пацан» — «Кобра Кай» — упомянули возможность создания телесериала «Назад в будущее».Боб Гейл, со