[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]
有机会预览了《外界世界》 2,很明显,开发人员黑曜石娱乐已经优先提高游戏的RPG元素。尽管原始游戏为角色发展提供了更简化的方法,但该续集旨在鼓励玩家拥抱独特且非常规游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,并允许玩家专门研究自己选择的技能,并做出大胆的,有时是古怪的决定。
在与设计总监马特·辛格(Matt Singh)的讨论中,他强调了团队的目标,以鼓励对各种角色构建进行试验,无论它们是传统的还是非常规的。辛格解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”他进一步阐述了游戏的更广泛的方法,并说:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特质和特权如何都可以注入有趣的构建中,这些构建的构建能够从其他系统中发挥作用。”我们的11分钟游戏录像中展示了这种方法,突出了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。作为我们在外部世界2上的IGN首次报道的一部分,我们将更深入地研究经过改进的RPG力学以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场比赛的体验,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从原始的分组技能类别转变为具有更明显差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。
辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他强调了技能的投资如何以其他方式表现出来,例如观察,这些观察可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代性游戏路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能分组方式是独一无二的。续集的修订技巧系统旨在创造更大的区别,并为角色构建提供更多可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
黑曜石对特殊性和独特的游戏途径的关注是显而易见的。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了诸如奔跑和枪支振兴的例子,为喜欢shot弹枪,SMG和步枪的玩家提供了启动,它们可以在冲刺或滑动时进行射击,并且可以与战术时间扩张(TTD)结合使用,以进行子弹时间动作。另一个PERK Space Ranger根据语音统计数据提供对话交互和损害提升。 Koenig说:“我们在设计它们时查看它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”
外部世界2鼓励玩家在选择方面具有创造力和专门的作用,甚至采取了非常规的决定。辛格提到:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”辛格援引了消除他们遇到的每一个NPC的玩家的构建。这些玩家可以利用精神病患者和连环杀手等特权,这些杀手为这种游戏风格提供了永久的健康增强。他补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”
对于那些喜欢传统游戏风格的人,Koenig讨论了利用基本战斗方面的构建。玩家可以混合和匹配不同的伤害类型,例如使用血浆来燃烧敌人,同时获得愈合,对控制自动技术的冲击伤害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损坏并进行关键命中。
辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择有害影响,从而增强了角色的其他方面。他提到了奖励玩家受到伤害的机制,问:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并造成伤害的机构,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够玩弄那个想法并将可能负面的东西转换为构建的积极方面。”这种设计理念虽然存在于原始版本中,但在外部世界2中是一种驱动力,尤其是在特征和缺陷方面。正面和负面特征
科尼格(Koenig)讨论了辐射对外部世界的影响,并指出:“外部世界中的一件事是落后的关键,因为您可能会产生负面属性,而这些属性会对您的性格有效,但您会得到一些额外的积分来花费在其他地方。”在原始内容中,这是通过缺陷系统反映的,玩家可以根据自己的行为接受永久效果,以换取额外的PERK点。外部世界2进一步扩展了这一概念。
该游戏引入了一个正面和负面特征的系统,其中选择负面特征允许额外的积极特征。例子包括Brilliant,它可以在角色创建方面授予额外的技能点,或者勇敢,使您能够通过冲入目标来击倒目标。为了获得更多的积极因素,玩家可能会选择诸如Dumb之类的负面因素,这可以防止投入五个技能或生病的人,从而降低基础健康和毒性耐受性。这些只是在早期阶段观察到的一些选择。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然对改装缺陷系统的更深入的探索将在未来的文章中涵盖,但很明显,《外界》 2正在以创造性和聪明的方式推动界限。在原始内容中,由于其最小的好处和巨大的妥协,我经常拒绝缺陷。在续集中,游戏继续监视玩家的行为和习惯,但是现在缺陷的特定条件既积极又负面,从而在特征系统中添加了另一层,该系统会根据您的玩法而出现。玩家必须选择它们,但它们成为角色的永久性方面。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI改进使这些要素可访问和清晰。 Koenig说:“从角色创造中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情上有什么区别。”这种清晰度超出了帮助文本,以在菜单中包含简短的视频,展示了游戏的影响。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹的能力,有助于计划和组织进程路径。该界面直观地显示PERK要求和图标,以表示其一般游戏风格和相关技能。
黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列之后没有Expec选项,我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法来尝试不同构建的方法。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”
辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”他总结说:“这只是我们要求您做出选择,坚持下去的方式之一,并了解如何以有趣而有趣的方式播放。”