
요약
- 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼으며, 소액 계산과 관련된 잠재적 인 재무 위험을 강조했습니다.
- 인앱 구매는 수익을위한 소액 계산에 크게 의존하는 게임 산업과 함께 논쟁의 여지가있는 문제였습니다.
- 사용자는 종종 독점 GO와 같은 제목으로 게임 내 지출의 위험을 강조하면서 의도하지 않은 구매에 대한 환불을 받기 위해 노력합니다.
17 세의 소년은 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 게임이 자유롭게 다운로드 할 수 있음에도 불구하고 많은 플레이어는 보상을 잠금 해제하고 게임 내에서 더 빨리 진전하기 위해 상당한 금액을 소비합니다. 미세 분열의 매력은 독점 GO 플레이어의 가족의 경험에 의해 입증 된 바와 같이, 예기치 않게 높은 비용으로 이어질 수 있습니다.
이것은 고립 된 사건이 아닙니다. 다른 사용자는 앱을 삭제하기로 결정하기 전에 독점에 1,000 달러를 지출했다고보고했습니다. 그 금액은 이미 무료로 플레이 할 수있는 게임의 경우 이미 상당한 것이지만, 현재 삭제 된 Reddit Post가 밝혀진 것처럼 십대가 지출 한 25,000 달러와 비교할 때 부딪칩니다. 이 게시물은 의붓 부모가 17 살의 의붓 딸이 앱 스토어를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매 한 것을 발견 한 방법에 대해 자세히 설명했습니다. Reddit에 대한 조언을 구하기 위해 의붓 부모는 독점 GO의 서비스 약관이 의도하지 않은 경우에도 모든 구매에 대해 사용자가 일반적으로 사용자가 책임을지게한다는 것을 알게되었습니다. 이 관행은 프리미엄 게임에서 일반적으로 공통적이며, Pokemon TCG Pocket과 같은 게임의 성공에 의해 입증 된 바와 같이, 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 벌었 다.
게임 내 소액 결제 : 진행중인 논쟁
10 대가 독점 GO에 수만 달러를 소비하는 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 진행중인 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도 회사와 유사한 소송에 따라 소액 계산 모델에 대해 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 상황은 법적 조치를 취하지 않을 수 있지만, 플레이어가 인앱 지출에 대한 좌절감을 표명 한 사건 목록이 증가하고 있습니다.
소액 계산에 대한 게임 산업의 의존은 수익성을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 디아블로 4 선수는 총 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 그러나 이러한 구매의 점진적인 특성은 기만적 일 수 있으며, 종종 플레이어가 처음에 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 소비하게합니다. 이 특성으로 인해 많은 게이머가 미세 분열 모델을 조심하게 만들었습니다.
불행히도, 문제의 Reddit 사용자는 환불을 확보하기가 어려울 수 있습니다. 다른 사람들에게는 이것은 독점 GO 및 유사한 타이틀과 같은 게임에서 상당한 금액의 돈을 쉽게 소비 할 수있는 편의에 대한주의 이야기가됩니다.