
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, mettant en évidence les risques financiers potentiels associés aux microtransactions.
- Les achats intégrés ont été un problème controversé, l'industrie du jeu dépendait fortement des microtransactions pour les revenus.
- Les utilisateurs ont souvent du mal à obtenir des remboursements pour les achats involontaires, soulignant les dangers des dépenses en jeu dans des titres comme Monopoly Go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant pour les achats monopoliques dans l'application. Bien que le jeu soit gratuit, de nombreux joueurs se retrouvent à dépenser des sommes importantes pour débloquer des récompenses et progresser plus rapidement dans le jeu. L'attrait des microtransactions peut entraîner des dépenses inattendues, comme en témoignent l'expérience de la famille d'un joueur monopole de GO.
Ce n'est pas un incident isolé; Un autre utilisateur a déclaré dépenser 1 000 $ pour Monopoly GO avant de décider de supprimer l'application. Bien que ce montant soit déjà considérable pour un jeu gratuit, il pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par un adolescent, comme l'a révélé un article Reddit maintenant supprimé. Le post a détaillé comment un beau-parent a découvert que leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur Reddit, le steparent a appris que les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent généralement les utilisateurs responsables de tous les achats, même s'ils ont été faits involontairement. Cette pratique est courante parmi les jeux Freemium, qui reposent fortement sur les microtransactions pour les revenus, comme le montre le succès de jeux comme Pokemon TCG Pocket, qui a gagné 208 millions de dollars au cours de son premier mois.
Microtransactions en jeu: une controverse continue
Le cas d'un adolescent dépensant des dizaines de milliers de dollars sur Monopoly Go n'est qu'un exemple de la controverse en cours entourant les achats dans le jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que la situation monopole de GO peut ne pas entraîner une action en justice, cela ajoute à la liste croissante des incidents où les joueurs ont exprimé leur frustration sur les dépenses dans l'application.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est compréhensible compte tenu de leur rentabilité; Par exemple, les joueurs de Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars pour eux. Cependant, la nature progressive de ces achats peut être trompeuse, ce qui a souvent conduit les joueurs à dépenser bien plus qu'ils ne le prévoyaient initialement. Cette caractéristique a rendu de nombreux joueurs méfiants des modèles de microtransaction.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit en question peut trouver difficile de garantir un remboursement. Pour d'autres, cela sert de récit édifiant sur la facilité avec laquelle des montants importants peuvent être dépensés dans des jeux comme Monopoly Go et des titres similaires.