概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的潛在財務風險。
- 應用內購買是一個有爭議的問題,遊戲行業在很大程度上取決於微交易的收入。
- 用戶經常努力獲得意外購買的退款,這突顯了諸如《壟斷》之類的遊戲中的遊戲內支出的危害。
據報導,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元進行了壟斷地應用內購買。儘管遊戲可以免費下載,但許多玩家發現自己花費了大量金額來解鎖獎勵並在遊戲中更快地提高。微交易的魅力可能導致出乎意料的高支出,這是一個壟斷玩家的家人的經驗所證明的。
這不是一個孤立的事件;另一位用戶報告說,在決定刪除該應用之前,花了1,000美元在壟斷上。雖然這筆免費遊戲的數量已經相當大,但與現已刪除的Reddit帖子所揭示的少年花費的25,000美元相比,它顯得蒼白。該帖子詳細介紹了一個Stepparent如何發現他們17歲的繼女在App Store通過App Store進行了368美元的購買。尋求有關Reddit的建議,Stepparent得知Monopoly GO的服務條款通常使用戶對所有購買負責,即使他們是無意間進行的。這種做法在免費增值遊戲中很普遍,這在很大程度上依賴於微交易的收入,這表明了Pokemon TCG Pocket之類的遊戲的成功,該遊戲在第一個月賺了2.08億美元。
遊戲中的微交易:持續的爭議
一個少年在壟斷上花費數万美元的情況只是圍繞遊戲中購買的持續爭議的一個例子。在2023年,NBA 2K球員在上一年提出的類似訴訟之後,針對其微交易模型發起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。雖然壟斷局勢可能不會導致法律行動,但它增加了越來越多的事件清單,這些事件表達了對申請內支出感到沮喪的事件。
鑑於它們的盈利能力,遊戲行業對微交易的依賴是可以理解的。例如,《暗黑破壞神》 4名玩家共同為他們花費了1.5億美元。但是,這些購買的增量性質可能具有欺騙性,通常會導致玩家的支出遠遠超過最初的預期。這種特徵使許多遊戲玩家對微交易模型保持警惕。
不幸的是,相關的Reddit用戶可能會發現獲得退款的挑戰。對於其他人來說,這是一個警示性的故事,講述了在壟斷和類似標題等遊戲中花費大量資金的便利性。