
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os possíveis riscos financeiros associados a microtransações.
- As compras no aplicativo têm sido uma questão controversa, com a indústria de jogos fortemente dependente de microtransações para receita.
- Os usuários geralmente lutam para obter reembolsos para compras não intencionais, sublinhando os perigos dos gastos no jogo em títulos como o Monopoly Go.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo. Apesar de o jogo ser livre para download, muitos jogadores gastam somas significativas para desbloquear recompensas e avançar mais rapidamente no jogo. O fascínio das microtransações pode levar a despesas inesperadamente altas, como evidenciado pela experiência da família de um jogador de Monopoly Go.
Este não é um incidente isolado; Outro usuário relatou gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir excluir o aplicativo. Embora esse valor já seja considerável para um jogo gratuito, ele empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos por um adolescente, conforme revelado por um post do Reddit agora excluído. O Post detalhou como um padrasto descobriu que sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 através da App Store. Procurando conselhos sobre o Reddit, o Stepparent aprendeu que os Termos de Serviço do Monopoly Go normalmente responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo que fossem feitas sem querer. Essa prática é comum entre os jogos Freemium, que dependem muito de microtransações para receita, como demonstrado pelo sucesso de jogos como o Pokemon TCG Pocket, que ganhou US $ 208 milhões em seu primeiro mês.
Microtransações no jogo: uma controvérsia em andamento
O caso de um adolescente gastando dezenas de milhares de dólares em monopólio é apenas um exemplo da controvérsia em andamento em torno de compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora a situação do Monopoly Go possa não resultar em ação legal, ela aumenta a crescente lista de incidentes em que os jogadores expressaram frustração com os gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é compreensível, dada sua lucratividade; Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões neles. No entanto, a natureza incremental dessas compras pode ser enganosa, geralmente levando os jogadores a gastar muito mais do que inicialmente pretendiam. Essa característica tornou muitos jogadores cautelosos com os modelos de microtransação.
Infelizmente, o usuário do Reddit em questão pode achar difícil garantir um reembolso. Para outros, isso serve como um conto de advertência sobre a facilidade com que quantias significativas de dinheiro podem ser gastas em jogos como o Monopoly Go e títulos semelhantes.