Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und unterstreicht die potenziellen finanziellen Risiken, die mit Mikrotransaktionen verbunden sind.
- In-App-Käufe waren ein umstrittenes Problem, wobei die Spielebranche stark von Mikrotransaktionen für den Umsatz abhängt.
- Benutzer haben häufig Schwierigkeiten, Rückerstattungen für unbeabsichtigte Einkäufe zu erhalten, was die Gefahren der In-Game-Ausgaben in Titeln wie Monopol Go unterstreicht.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für Monopol-GO -In-App-Käufe aus. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, geben viele Spieler bedeutende Summen aus, um Belohnungen zu entsperren und im Spiel schneller voranzukommen. Der Reiz von Mikrotransaktionen kann zu unerwartet hohen Kosten führen, wie die Erfahrung eines Monopol -GO -Spielers der Familie zeigt.
Dies ist kein isolierter Vorfall; Ein anderer Benutzer meldete, 1.000 US -Dollar für Monopol zu geben, bevor er sich entschied, die App zu löschen. Während dieser Betrag für ein kostenloses Spiel bereits beträchtlich ist, verblasst er im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar, die ein Teenager ausgegeben hat, wie ein inzwischen gelöschter Reddit-Beitrag enthüllt. In der Post wurde beschrieben, wie ein Stepparent entdeckte, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store getätigt hatte. Der Stepparent suchte nach Ratschlägen zu Reddit und erfuhr, dass die Nutzungsbedingungen von Monopoly GO in der Regel für alle Einkäufe zur Rechenschaft gezogen werden, selbst wenn sie unbeabsichtigt getätigt wurden. Diese Praxis ist bei Freemium -Spielen üblich, die stark auf Mikrotransaktionen für den Umsatz beruhen, wie der Erfolg von Spielen wie Pokemon TCG Pocket, die im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar verdiente.
Mikrotransaktionen im Spiel: Eine kontinuierliche Kontroverse
Der Fall eines Teenagers, der Zehntausende von Dollar für Monopolgo verbringt, ist nur ein Beispiel für die anhaltende Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K-Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive über sein Microtransaktionsmodell, nachdem eine ähnliche Klage, die vom Unternehmen im Vorjahr besiedelt wurde, angesiedelt war. Während das Monopol-GO-Situation möglicherweise nicht zu rechtlichen Schritten führt, fügt es die wachsende Liste der Vorfälle hinzu, bei denen die Spieler Frustration über In-App-Ausgaben zum Ausdruck gebracht haben.
Das Vertrauen der Spielbranche in Mikrotransaktionen ist angesichts ihrer Rentabilität verständlich. Zum Beispiel gab Diablo 4 Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für sie aus. Der inkrementelle Charakter dieser Einkäufe kann jedoch täuschend sein und häufig dazu führen, dass die Spieler weit mehr ausgeben, als sie ursprünglich beabsichtigt haben. Dieses Merkmal hat viele Spieler vor Microtransaktionsmodellen misstrauisch gemacht.
Leider ist es für den betreffenden Reddit -Benutzer möglicherweise schwierig, eine Rückerstattung zu sichern. Für andere dient dies als warnende Geschichte über die Leichtigkeit, mit der erhebliche Geldbeträge in Spielen wie Monopol Go und ähnlichen Titeln ausgegeben werden können.