Buod
- Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go, na nagtatampok ng mga potensyal na panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga microtransaksyon.
- Ang mga pagbili ng in-app ay naging isang kontrobersyal na isyu, kasama ang industriya ng gaming na labis na nakasalalay sa mga microtransaksyon para sa kita.
- Ang mga gumagamit ay madalas na nagpupumilit upang makakuha ng mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili, na nagbabalot sa mga panganib ng paggasta sa in-game sa mga pamagat tulad ng Monopoly Go.
Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapangingilabot na $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go In-app. Sa kabila ng laro na libre upang i -download, maraming mga manlalaro ang nakakahanap ng kanilang sarili na gumugol ng mga makabuluhang kabuuan upang i -unlock ang mga gantimpala at mas mabilis na sumulong sa loob ng laro. Ang pang -akit ng microtransaksyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mataas na gastos, tulad ng ebidensya ng karanasan ng isang pamilya ng Monopoly Go player.
Hindi ito isang nakahiwalay na insidente; Ang isa pang gumagamit ay nag -ulat ng paggastos ng $ 1,000 sa Monopoly na pumunta bago magpasya na tanggalin ang app. Habang ang halagang iyon ay malaki na para sa isang libreng-to-play game, ito ay humahambing sa paghahambing sa $ 25,000 na ginugol ng isang tinedyer, tulad ng isiniwalat ng isang ngayon na tinanggal na Reddit post. Ang post na detalyado kung paano natuklasan ng isang stepparent ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Naghahanap ng payo sa Reddit, nalaman ng Stepparent na ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay karaniwang may pananagutan sa mga gumagamit na may pananagutan para sa lahat ng mga pagbili, kahit na hindi ito sinasadya. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa mga larong freemium, na lubos na umaasa sa mga microtransaksyon para sa kita, tulad ng ipinakita ng tagumpay ng mga laro tulad ng Pokemon TCG Pocket, na nakakuha ng $ 208 milyon sa unang buwan nito.
In-game microtransaksyon: Isang patuloy na kontrobersya
Ang kaso ng isang tinedyer na gumugol ng libu-libong dolyar sa Monopoly Go ay isang halimbawa lamang ng patuloy na kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa pagkilos laban sa take-two interactive sa kanyang modelo ng microtranssaction, kasunod ng isang katulad na demanda na naayos ng kumpanya noong nakaraang taon. Habang ang sitwasyon ng Monopoly Go ay maaaring hindi magresulta sa ligal na aksyon, nagdaragdag ito sa lumalagong listahan ng mga insidente kung saan ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa paggasta sa in-app.
Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay naiintindihan dahil sa kanilang kakayahang kumita; Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kolektibong gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa kanila. Gayunpaman, ang pagdaragdag ng kalikasan ng mga pagbili na ito ay maaaring maging mapanlinlang, madalas na nangunguna sa mga manlalaro na gumastos nang higit pa kaysa sa una nilang inilaan. Ang katangian na ito ay gumawa ng maraming mga manlalaro na nag -iingat sa mga modelo ng microtransaction.
Sa kasamaang palad, ang gumagamit ng Reddit na pinag -uusapan ay maaaring mahihirapang ma -secure ang isang refund. Para sa iba, ito ay nagsisilbing isang cautionary tale tungkol sa kadalian kung saan ang mga makabuluhang halaga ng pera ay maaaring gastusin sa mga laro tulad ng Monopoly Go at mga katulad na pamagat.