
Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, destacando los riesgos financieros potenciales asociados con las microtransacciones.
- Las compras en la aplicación han sido un problema polémico, ya que la industria del juego depende en gran medida de las microtransacciones para los ingresos.
- Los usuarios a menudo luchan por obtener reembolsos para compras no deseadas, lo que subraya los peligros del gasto en el juego en títulos como el monopolio.
Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación. A pesar de que el juego es libre de descargar, muchos jugadores se encuentran gastando sumas significativas para desbloquear recompensas y avanzar más rápido dentro del juego. El encanto de las microtransacciones puede conducir a gastos inesperadamente altos, como lo demuestra la experiencia de la familia de un jugador monopolio.
Este no es un incidente aislado; Otro usuario informó gastar $ 1,000 en Monopoly Go antes de decidir eliminar la aplicación. Si bien esa cantidad ya es considerable para un juego gratuito, palidece en comparación con los $ 25,000 gastados por un adolescente, como lo reveló una publicación Reddit ahora eliminada. La publicación detalló cómo un padrasco descubrió que su hijastra de 17 años había realizado 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store. Buscando consejos sobre Reddit, el padrastro se enteró de que los términos de servicio de Monopoly GO generalmente hacen que los usuarios cuestionen todas las compras, incluso si se hicieron sin querer. Esta práctica es común entre los juegos freemium, que dependen en gran medida de las microtransacciones para los ingresos, como lo demuestra el éxito de juegos como Pokemon TCG Pocket, que ganó $ 208 millones en su primer mes.
Microtransacciones en el juego: una controversia continua
El caso de un adolescente que gasta decenas de miles de dólares en Monopoly Go es solo un ejemplo de la controversia continua que rodea las compras en el juego. En 2023, un jugador de la NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo Two Interactive sobre su modelo de microtransacción, luego de una demanda similar establecida por la compañía el año anterior. Si bien la situación de Monopoly GO puede no dar lugar a acciones legales, se suma a la creciente lista de incidentes en los que los jugadores han expresado su frustración por el gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones es comprensible dada su rentabilidad; Por ejemplo, los jugadores de Diablo 4 gastaron colectivamente más de $ 150 millones en ellos. Sin embargo, la naturaleza incremental de estas compras puede ser engañosa, a menudo llevando a los jugadores a gastar mucho más de lo que inicialmente pretendían. Esta característica ha hecho que muchos jugadores cautiven con los modelos de microtransacción.
Desafortunadamente, el usuario de Reddit en cuestión puede encontrar difícil asegurar un reembolso. Para otros, esto sirve como una historia de advertencia sobre la facilidad con la que se pueden gastar cantidades significativas de dinero en juegos como Monopoly Go y títulos similares.