
概括
- 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,强调了与微交易有关的潜在财务风险。
- 应用内购买是一个有争议的问题,游戏行业在很大程度上取决于微交易的收入。
- 用户经常努力获得意外购买的退款,这突显了诸如《垄断》之类的游戏中的游戏内支出的危害。
据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元进行了垄断地应用内购买。尽管游戏可以免费下载,但许多玩家发现自己花费了大量金额来解锁奖励并在游戏中更快地提高。微交易的魅力可能导致出乎意料的高支出,这是一个垄断玩家的家人的经验所证明的。
这不是一个孤立的事件;另一位用户报告说,在决定删除该应用之前,花了1,000美元在垄断上。虽然这笔免费游戏的数量已经相当大,但与现已删除的Reddit帖子所揭示的少年花费的25,000美元相比,它显得苍白。该帖子详细介绍了一个Stepparent如何发现他们17岁的继女在App Store通过App Store进行了368美元的购买。寻求有关Reddit的建议,Stepparent得知Monopoly GO的服务条款通常使用户对所有购买负责,即使他们是无意间进行的。这种做法在免费增值游戏中很普遍,这在很大程度上依赖于微交易的收入,这表明了Pokemon TCG Pocket之类的游戏的成功,该游戏在第一个月赚了2.08亿美元。
游戏中的微交易:持续的争议
一个少年在垄断上花费数万美元的情况只是围绕游戏中购买的持续争议的一个例子。在2023年,NBA 2K球员在上一年提出的类似诉讼之后,针对其微交易模型发起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。虽然垄断局势可能不会导致法律行动,但它增加了越来越多的事件清单,这些事件表达了对申请内支出感到沮丧的事件。
鉴于它们的盈利能力,游戏行业对微交易的依赖是可以理解的。例如,《暗黑破坏神》 4名玩家共同为他们花费了1.5亿美元。但是,这些购买的增量性质可能具有欺骗性,通常会导致玩家的支出远远超过最初的预期。这种特征使许多游戏玩家对微交易模型保持警惕。
不幸的是,相关的Reddit用户可能会发现获得退款的挑战。对于其他人来说,这是一个警示性的故事,讲述了在垄断和类似标题等游戏中花费大量资金的便利性。