
まとめ
- 伝えられるところによると、ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションに関連する潜在的な財政的リスクを強調して、モノポリーゴーインアプリ内購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- アプリ内購入は論争の多い問題であり、ゲーム業界は収益のマイクロトランザクションに大きく依存しています。
- ユーザーは、意図しない購入の払い戻しを得るのに苦労し、Monopoly Goなどのタイトルでのゲーム内支出の危険性を強調しています。
伝えられるところによると、17歳は、現金中の購入に25,000ドルを驚異的に費やしました。ゲームは無料でダウンロードできますが、多くのプレイヤーは、ゲーム内で報酬のロックを解除し、より速く前進するために多額の金額を費やしています。 1人の独占GOプレーヤーの家族の経験から明らかなように、マイクロトランザクションの魅力は、予想外に高い費用につながる可能性があります。
これは孤立した事件ではありません。別のユーザーは、アプリを削除することを決定する前に、Monopoly Goに1,000ドルを費やしたと報告しました。その金額はすでに無料のゲームではかなりかなりですが、今では削除されたRedditの投稿で明らかにされているように、ティーンエイジャーが費やした25,000ドルと比較して見劣りします。この投稿では、17歳の義理の娘がApp Storeを通じて合計25,000ドルの368枚の購入を行ったことを発見した方法を詳しく説明しました。 Redditに関するアドバイスを求めて、Stepparentは、Monopoly Goの利用規約が通常、意図せずにすべての購入に対してユーザーに責任を負わせることを学びました。このプラクティスは、最初の月に2億800万ドルを獲得したPokemon TCG Pocketのようなゲームの成功によって実証されているように、収益のマイクロトランザクションに大きく依存しているフリーミアムゲームの間で一般的です。
ゲーム内のマイクロトランザクション:進行中の論争
独占GOに数万ドルを費やしているティーンエイジャーのケースは、ゲーム内での購入をめぐる継続的な論争の一例にすぎません。 2023年、NBA 2Kプレーヤーは、前年に会社が定めた同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションモデルを介したTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GOの状況は法的措置につながることはないかもしれませんが、プレーヤーがアプリ内支出に不満を表明した事件の増加リストに追加されます。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性を考えると理解できます。たとえば、Diablo 4のプレイヤーは、1億5,000万ドル以上を集合的に費やしました。ただし、これらの購入の漸進的な性質は欺cept的であり、多くの場合、プレイヤーが最初に意図していたよりもはるかに多くを費やすようになります。この特性により、多くのゲーマーがマイクロトランザクションモデルを警戒しています。
残念ながら、問題のRedditユーザーは、払い戻しを確保するのが難しいと感じるかもしれません。他の人にとっては、これは、Monopoly Goや同様のタイトルなどのゲームでかなりの金額を費やすことができる容易さについての注意の物語として機能します。