エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残します。
以前のSoftwareタイトルでのプレイヤーエンゲージメントの重要な要素である非同期メッセージングシステムにより、プレイヤーは他の人に役立つ(または誤解を招く!)メッセージを残すことができます。 ただし、この機能は、Nightrignの意図したより短く、より激しいゲームプレイエクスペリエンスと互換性がないと見なされます。非同期要素の保存
メッセージングシステムが存在しない間、他の非同期機能が戻り、強化されます。 たとえば、Bloodstainメカニックは大幅に改善され、プレイヤーは他の人がどのように死んだかだけでなく、スペクトルの遺物を略奪することもできます。 これにより、ゲームのより合理化されたアクション満載の体験に焦点を当てています。
「圧縮」RPGエクスペリエンス
fromSoftwareは、一貫した強度とマルチプレイヤーの相互作用を優先して、Nightrignを使用して「圧縮RPG」を作成することを目指しています。 ゲームの3日間の構造は、この目標を直接サポートし、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大化します。 このデザイン哲学は、メッセージングシステムの削除を支えており、より焦点を絞った迅速なゲームプレイループに貢献しています。
ゲーム賞2024で明らかにされたNightreignは、2025年のリリースをターゲットにしていますが、正確な日付は未発表のままです。