Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki(在1月3日對IGN Japan的一次采訪中)的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為中心的夜織式設計,預期的播放時間約為40分鍾,沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。
異步消息傳遞係統,這是播放器訪問量的關鍵元素,使玩家可以為他人留下有益的(或誤導!)消息。 但是,此功能被認為與Nightreign預定的更短,更激烈的遊戲體驗不兼容。
保存異步元素
盡管沒有消息傳遞係統,但其他異步功能將返回並得到增強。 例如,血跡機械師將得到顯著改善,使玩家不僅見證了其他人如何喪命,而且還可以掠奪他們的光譜遺跡。 這加強了遊戲對更精簡和充滿動感的體驗的關注。
“壓縮” RPG體驗
FromSoftware旨在創建一個具有夜總會的“壓縮RPG”,優先考慮一致的強度和多人遊戲交互。 遊戲的三天結構直接支持了這一目標,最大程度地減少了停機時間並最大化多樣性。 這種設計理念是刪除消息傳遞係統的基礎,這有助於更加集中和快速的遊戲循環。
在2024年遊戲獎上透露的吉特勒尼(Nightreign)的目標是2025年發行,盡管精確的日期仍未通知。