Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Schlüsselelement der Spieler -Engagement in früheren Titeln, ermöglicht es den Spielern, hilfreiche (oder irreführende!) Nachrichten für andere zu hinterlassen. Dieses Merkmal gilt jedoch für nicht kompatibel mit Nightsorns beabsichtigtem kürzeren, intensiveren Gameplay -Erlebnis.
asynchrone Elemente erhalten
Während das Messaging -System nicht vorhanden ist, werden andere asynchrone Merkmale zurückkehren und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker wird beispielsweise erheblich verbessert, sodass die Spieler nicht nur beobachten können, wie andere umgekommen sind, sondern auch ihre spektralen Überreste plündern. Dies verstärkt den Fokus des Spiels auf ein optimierteres und actionreicheres Erlebnis.
eine "komprimierte" RPG -Erfahrung
Von SOFTWARE zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" mit Nightreigign zu erstellen, wodurch die konsistente Intensität und die Interaktion zwischen Multiplayer priorisiert werden. Die dreitägige Struktur des Spiels unterstützt dieses Ziel direkt, minimiert die Ausfallzeiten und die Maximierung der Vielfalt. Diese Designphilosophie untermauert die Entfernung des Messaging -Systems und trägt zu einer fokussierteren und schnellen Gameplay -Schleife bei.
Nightriign, der bei den Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde, richtet sich an eine Veröffentlichung von 2025, obwohl ein genaues Datum unangekündigt bleibt.