Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japan), es práctica. El diseño rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asíncrona, un elemento clave de la participación de los jugadores en títulos anteriores de Software, permite a los jugadores dejar mensajes útiles (¡o engañosos!) Para los demás. Sin embargo, esta característica se considera incompatible con la experiencia de juego más corta e intensa de Nightreign.
Preservando elementos asincrónicos
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otras características asíncronas volverán y mejorarán. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, mejorará significativamente, lo que permite a los jugadores no solo presenciar cómo otros perecieron sino también saquear sus espectrales. Esto refuerza el enfoque del juego en una experiencia más simplificada y llena de acción.
Una experiencia RPG "comprimida"
FromSoftware tiene como objetivo crear un "RPG comprimido" con NighTreign, priorizando la intensidad consistente y la interacción multijugador. La estructura de tres días del juego respalda directamente este objetivo, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad. Esta filosofía de diseño respalda la eliminación del sistema de mensajería, contribuyendo a un circuito de juego más enfocado y rápido.
Nightreign, revelado en los Premios del Juego 2024, está apuntando a un lanzamiento de 2025, aunque una fecha precisa sigue sin previo aviso.