Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[ch] 이전의 소프트웨어 타이틀에서 플레이어 참여의 핵심 요소 인 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 다른 사람을위한 도움이되거나 오도하는 메시지를 남길 수 있습니다. 그러나이 기능은 Nightreign의 더 짧고 강렬한 게임 플레이 경험과 호환되지 않는 것으로 간주됩니다.[as] 비동기 요소 보존
[aging] 메시징 시스템이 없지만 다른 비동기 기능이 반환되어 향상됩니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 상당히 개선되어 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 사망했는지를 목격 할뿐만 아니라 스펙트럼 남아를 약탈 할 수 있습니다. 이것은 더 간소화되고 액션으로 가득 찬 경험에 대한 게임의 초점을 강화합니다.[press] "압축"RPG 경험
[ware]의 Software는 Nightreign을 사용하여 "압축 RPG"를 생성하여 일관된 강도 및 멀티 플레이어 상호 작용을 우선시하는 것을 목표로합니다. 이 게임의 3 일 구조는이 목표를 직접 지원하여 다운 타임을 최소화하고 다양성을 극대화합니다. 이 디자인 철학은 메시징 시스템의 제거를 뒷받침하여보다 집중적이고 빠른 게임 플레이 루프에 기여합니다.Game Awards 2024에서 공개 된 Nightreign은 2025 년 릴리스를 목표로하고 있지만 정확한 날짜는 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.