Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, un élément clé de l'engagement des joueurs dans les titres de Frowsware précédents, permet aux joueurs de laisser des messages utiles (ou trompeurs!) Pour d'autres. Cependant, cette fonctionnalité est jugée incompatible avec l'expérience de gameplay plus courte et plus intense de Nightreign.
.Préserver les éléments asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront et seront améliorées. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, sera considérablement amélioré, permettant aux joueurs non seulement de voir comment les autres ont péri, mais aussi de piller leurs restes spectraux. Cela renforce l'accent mis par le jeu sur une expérience plus rationalisée et pleine d'action.
Une expérience RPG "compressée"
FromSoftware vise à créer un "RPG compressé" avec Nightreign, priorisant l'intensité cohérente et l'interaction multijoueur. La structure de trois jours du jeu soutient directement cet objectif, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété. Cette philosophie de conception sous-tend la suppression du système de messagerie, contribuant à une boucle de jeu plus ciblée et plus rapide.
Nightreign, révélé aux Game Awards 2024, cible une version 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.