Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki(在1月3日对IGN Japan的一次采访中)的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为中心的夜织式设计,预期的播放时间约为40分钟,没有足够的时间供玩家阅读和写消息。
异步消息传递系统,这是播放器访问量的关键元素,使玩家可以为他人留下有益的(或误导!)消息。 但是,此功能被认为与Nightreign预定的更短,更激烈的游戏体验不兼容。
保存异步元素
尽管没有消息传递系统,但其他异步功能将返回并得到增强。 例如,血迹机械师将得到显着改善,使玩家不仅见证了其他人如何丧命,而且还可以掠夺他们的光谱遗迹。 这加强了游戏对更精简和充满动感的体验的关注。
“压缩” RPG体验
FromSoftware旨在创建一个具有夜总会的“压缩RPG”,优先考虑一致的强度和多人游戏交互。 游戏的三天结构直接支持了这一目标,最大程度地减少了停机时间并最大化多样性。 这种设计理念是删除消息传递系统的基础,这有助于更加集中和快速的游戏循环。
在2024年游戏奖上透露的吉特勒尼(Nightreign)的目标是2025年发行,尽管精确的日期仍未通知。