Elden Ring Nightreign: nenhum sistema de mensagens no jogo
O FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não apresentará um sistema de mensagens no jogo, um item básico da série Soulsborne. Essa decisão, de acordo com a diretora de jogos Junya Ishizaki (em uma entrevista em 3 de janeiro ao IGN Japan), é prática. O design rápido e focado no multiplayer, com sessões de jogo antecipadas de cerca de 40 minutos, deixa tempo insuficiente para os jogadores lerem e escrever mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, um elemento -chave do envolvimento do jogador nos títulos anteriores da Software, permite que os jogadores deixem mensagens úteis (ou enganosas!) Para outras pessoas. No entanto, esse recurso é considerado incompatível com a experiência de jogabilidade mais curta e mais intensa da Nightreign.
Preservando elementos assíncronos
Enquanto o sistema de mensagens estiver ausente, outros recursos assíncronos retornarão e serão aprimorados. O mecânico da mancha de sangue, por exemplo, será significativamente melhorado, permitindo que os jogadores não apenas testemunhem como os outros pereceram, mas também saquearem seus restos espectrais. Isso reforça o foco do jogo em uma experiência mais simplificada e cheia de ação.
Uma experiência de RPG "comprimida"
O FromSoftware visa criar um "RPG compactado" com o Nightreign, priorizando a intensidade consistente e a interação multiplayer. A estrutura de três dias do jogo suporta diretamente esse objetivo, minimizando o tempo de inatividade e maximizando a variedade. Essa filosofia de design sustenta a remoção do sistema de mensagens, contribuindo para um loop de jogabilidade mais focado e rápido.
Nightreign, revelado no Game Awards 2024, está segmentando um lançamento de 2025, embora uma data precisa permaneça sem aviso prévio.