Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, il creatore dell'amato titolo indipendente VA-11 Hall-A, approfondisce il suo processo creativo, le sue ispirazioni e il viaggio del suo studio, Sukeban Games. Dal successo inaspettato di VA-11 Hall-A all'attesissimo rilascio del loro nuovo progetto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Ortiz condivide aneddoti penetranti e riflessioni sulla sua carriera.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
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Il travolgente successo di VA-11 Hall-A: Ortiz parla delle sue aspettative iniziali per le vendite del gioco e della sorprendente portata del suo successo, toccando l'ampio merchandising e i suoi popolarità in Giappone.
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Lo sviluppo di VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Descrive dettagliatamente il processo di collaborazione con i membri chiave del team, tra cui l'artista MerengeDoll e il compositore Garoad, evidenziando i loro contributi e le sfide affrontate durante lo sviluppo.
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Ispirazioni e influenze: Ortiz rivela le fonti di ispirazione per entrambi i giochi, spaziando da esperienze personali e viaggi a giochi e film classici, incluso un approfondimento sulla sua ammirazione per Suda51 e The Silver Caso.
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Il design e i personaggi di .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Fornisce approfondimenti dettagliati sulla creazione della protagonista del gioco, Reila Mikazuchi, discutendo le sue ispirazioni di design e il processo iterativo coinvolto.
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Il futuro di Sukeban Games: Ortiz discute i piani dello studio per i progetti futuri, inclusa la possibilità di porting su console per .45 PARABELLUM BLOODHOUND e lo stato di N1RV Ann -A.
L'intervista include anche discussioni sulla vita personale di Ortiz, sui suoi giochi preferiti e sulle sue prospettive sullo stato attuale dello sviluppo dei giochi indipendenti. Condivide aneddoti personali, rivelando il suo processo creativo, le sfide e i trionfi che ha vissuto nel corso della sua carriera.
Durante tutta l'intervista, sono evidenti la passione di Ortiz per lo sviluppo di giochi e la sua profonda conoscenza del suo mestiere. Le sue risposte ponderate offrono preziose informazioni sul processo creativo e sulle sfide legate al dare vita a giochi unici e avvincenti.
L'intervista si conclude con una discussione sulle preferenze del caffè di Ortiz, una conclusione adeguata per una conversazione ricca di dettagli e narrazioni avvincenti. Il lettore acquisisce una comprensione completa della mente dietro VA-11 Hall-A e uno sguardo al futuro di Sukeban Games.