Дом Новости Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

by Lucy Jan 21,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, глубоко рассказывает о его творческом процессе, источниках вдохновения и пути его студии Sukeban Games. От неожиданного успеха VA-11 Hall-A до долгожданного выпуска нового проекта .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Ортис делится проницательными анекдотами и размышлениями о своей карьере.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Ошеломительный успех VA-11 Hall-A: Ортис обсуждает свои первоначальные ожидания относительно продаж игры и удивительный масштаб ее успеха, затрагивая обширный ассортимент товаров и их популярность в Японии.

  • Разработка VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Он подробно описывает процесс сотрудничества с ключевыми членами команды, включая художника MerengeDoll и композитор Гароад, подчеркивая их вклад и проблемы, с которыми пришлось столкнуться в процессе разработки.

  • Вдохновение и влияние: Ортис раскрывает источники вдохновения для обеих игр: от личного опыта и путешествий до классических игр и фильмов, включая глубокое погружение в свое восхищение Suda51 и The Silver. Дело.

  • Дизайн и персонажи .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Он подробно рассказывает о создании главной героини игры, Рейлы Микадзути, обсуждая ее вдохновение в дизайне и связанный с этим итеративный процесс.

  • Будущее Sukeban Games: Ортис обсуждает планы студии на будущие проекты, включая возможность консольных портов для .45 PARABELLUM BLOODHOUND и статус N1RV Ann -А.

Интервью также включает обсуждение личной жизни Ортиса, его любимых игр и его взглядов на текущее состояние разработки инди-игр. Он делится личными историями, рассказывая о своем творческом процессе, а также о трудностях и победах, которые он пережил на протяжении своей карьеры.

На протяжении всего интервью проявляется страсть Ортиса к разработке игр и его глубокое понимание своего дела. Его вдумчивые ответы дают ценную информацию о творческом процессе и проблемах, связанных с воплощением в жизнь уникальных и захватывающих игр.

Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса, что является достойным завершением разговора, наполненного множеством подробностей и убедительных повествований. Читатель получает полное представление о том, что стоит за VA-11 Hall-A, и заглядывает в будущее Sukeban Games.

Последние статьи Более+
  • 20 2025-06
    "Space Marine 2 Public Test Server запущен с изменениями Major Update 7.0"

    Warhammer 40 000: Первый общедоступный тестовый сервер Space Marine 2 (PTS) в настоящее время живет, предлагая игрокам подглядывать на предстоящее обновление 7.0 и связанные с ним патч -заметки. Поступив официальному сообществу сообщества от издателя Focus Entertainment и разработчика Sabre Interactive, предварительный патч

  • 20 2025-06
    Руководство по берегам: лучшие сборки, команды и игровые советы для Wuthering Waves

    Shorekeeper-выдающийся 5-звездочный опорный символ в *Wuthering Waves *, владеющий элементом Spectro и оружием выпрямителя. Она выходит далеко за рамки базового исцеления, предлагая мощные критические показатели и критические баффы DMG, усиление в команде и полевые механики, которые создают огромные повреждения.

  • 19 2025-06
    Phasmophobia Weekly Challenge: овладение примитивным вызовом

    Конечно! Ниже приведена срокатизированная версия вашей статьи, сформированная в сфере, отформатированная как Google Friends, сохраняя структуру и стиль оригинала. Не было добавлено дополнительного контента или информации за то, что было запрошено. Может показаться, что мы вернулись в камень Аг.