Дом Новости Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

by Lucy Jan 21,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, глубоко рассказывает о его творческом процессе, источниках вдохновения и пути его студии Sukeban Games. От неожиданного успеха VA-11 Hall-A до долгожданного выпуска нового проекта .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Ортис делится проницательными анекдотами и размышлениями о своей карьере.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Ошеломительный успех VA-11 Hall-A: Ортис обсуждает свои первоначальные ожидания относительно продаж игры и удивительный масштаб ее успеха, затрагивая обширный ассортимент товаров и их популярность в Японии.

  • Разработка VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Он подробно описывает процесс сотрудничества с ключевыми членами команды, включая художника MerengeDoll и композитор Гароад, подчеркивая их вклад и проблемы, с которыми пришлось столкнуться в процессе разработки.

  • Вдохновение и влияние: Ортис раскрывает источники вдохновения для обеих игр: от личного опыта и путешествий до классических игр и фильмов, включая глубокое погружение в свое восхищение Suda51 и The Silver. Дело.

  • Дизайн и персонажи .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Он подробно рассказывает о создании главной героини игры, Рейлы Микадзути, обсуждая ее вдохновение в дизайне и связанный с этим итеративный процесс.

  • Будущее Sukeban Games: Ортис обсуждает планы студии на будущие проекты, включая возможность консольных портов для .45 PARABELLUM BLOODHOUND и статус N1RV Ann -А.

Интервью также включает обсуждение личной жизни Ортиса, его любимых игр и его взглядов на текущее состояние разработки инди-игр. Он делится личными историями, рассказывая о своем творческом процессе, а также о трудностях и победах, которые он пережил на протяжении своей карьеры.

На протяжении всего интервью проявляется страсть Ортиса к разработке игр и его глубокое понимание своего дела. Его вдумчивые ответы дают ценную информацию о творческом процессе и проблемах, связанных с воплощением в жизнь уникальных и захватывающих игр.

Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса, что является достойным завершением разговора, наполненного множеством подробностей и убедительных повествований. Читатель получает полное представление о том, что стоит за VA-11 Hall-A, и заглядывает в будущее Sukeban Games.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-12
    Amazon пополняет запасы: наборы Pokémon TCG: 151 снова в продаже

    Я заметил, что подарочные наборы Pokémon 151 снова появились на Amazon, но новость не совсем хорошая для коллекционеров. Ценник, более чем вдвое превышающий рекомендованную производителем розничную цену (MSRP), вызывает больше беспокойства, чем радос

  • 16 2025-12
    Timelie: Сразитесь с жестокими роботами вместе с котом, управляющим временем

    Timelie теперь доступна в раннем доступе в Google PlayСледите за девочкой и её котом, пока они пробираются по таинственному объекту, уклоняясь от враждебных роботовИспользуйте способности манипулирования временем, чтобы решать головоломки окружающей

  • 14 2025-12
    Raimi's Spider-Man Trilogy Back in Theaters This Fall

    Приготовьте свои паутинные стрелялки, потому что трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке возвращается в кинотеатры этой осенью с ограниченным прокатом в выходные дни, благодаря компании Fathom Entertainment.Мероприятие начнется 26 сентября с оригинально