对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 背后的创作者 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了他的创作过程、灵感以及他的工作室 Sukeban Games 的历程。 从VA-11 Hall-A的意外成功到备受期待的新项目.45 PARABELLUM BLOODHOUND的发布,Ortiz 分享了对他职业生涯的深刻轶事和反思。
对话涵盖广泛的主题,包括:
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VA-11 Hall-A 取得巨大成功:
Ortiz 讨论了他对游戏销量的最初期望及其令人惊讶的成功规模,谈到了广泛的商品及其在日本很受欢迎。 -
VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发:
他详细介绍了与主要团队成员的合作过程,包括艺术家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad,强调了他们的贡献以及开发过程中面临的挑战。 -
灵感和影响: Ortiz 揭示了两款游戏的灵感来源,从个人经历和旅行到经典游戏和电影,包括深入探讨他对 Suda51 和 The Silver 的钦佩案例
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.45 PARABELLUM BLOODHOUND的设计和角色
: 他对游戏主角Reila Mikazuchi的创作提供了详细的见解,讨论了她的设计灵感和涉及的迭代过程。 -
Sukeban Games 的未来: Ortiz 讨论工作室未来项目的计划,包括 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 控制台端口的可能性以及
N1RV Ann 的状态-A .
采访还讨论了 Ortiz 的个人生活、他最喜欢的游戏以及他对独立游戏开发现状的看法。 他分享个人轶事,揭示他的创作过程以及他在整个职业生涯中经历的挑战和胜利。
在整个采访中,奥尔蒂斯对游戏开发的热情以及对游戏技术的深刻理解显而易见。他深思熟虑的回答为创作过程以及将独特且引人入胜的游戏变为现实的挑战提供了宝贵的见解。
采访最后讨论了奥尔蒂斯的咖啡偏好,这是一次充满丰富细节和引人入胜的叙述的对话的恰当结束。读者全面了解
VA-11 Hall-A<🎜>背后的心思,一睹Sukeban Games的未来。<🎜>