Maison Nouvelles Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

by Lucy Jan 21,2025

Cette longue interview de Christopher Ortiz, le créateur du titre indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans son processus créatif, ses inspirations et le parcours de son studio, Sukeban Games. Du succès inattendu de VA-11 Hall-A à la sortie très attendue de leur nouveau projet, .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Ortiz partage des anecdotes et des réflexions perspicaces sur sa carrière.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Le succès retentissant de VA-11 Hall-A : Ortiz discute de ses attentes initiales concernant les ventes du jeu et de l'ampleur surprenante de son succès, abordant l'étendue des marchandises et ses popularité au Japon.

  • Le développement du VA-11 Hall-A et du .45 PARABELLUM BLOODHOUND : Il détaille le processus de collaboration avec les membres clés de l'équipe, dont l'artiste MerengeDoll et compositeur Garoad, soulignant leurs contributions et les défis rencontrés au cours du développement.

  • Inspirations et influences : Ortiz révèle les sources d'inspiration des deux jeux, allant des expériences personnelles et des voyages aux jeux et films classiques, y compris une plongée profonde dans son admiration pour Suda51 et The Silver Cas.

  • Le design et les personnages de .45 PARABELLUM BLOODHOUND : Il fournit un aperçu détaillé de la création de la protagoniste du jeu, Reila Mikazuchi, discutant de ses inspirations de conception et du processus itératif impliqué.

  • L'avenir de Sukeban Games : Ortiz discute des plans du studio pour les projets futurs, y compris la possibilité de ports de console pour .45 PARABELLUM BLOODHOUND et le statut de N1RV Ann -UNE.

L'interview comprend également des discussions sur la vie personnelle d'Ortiz, ses jeux préférés et ses points de vue sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il partage des anecdotes personnelles, révélant son processus créatif ainsi que les défis et triomphes qu'il a vécus tout au long de sa carrière.

Tout au long de l'interview, la passion d'Ortiz pour le développement de jeux et sa profonde compréhension de son métier sont évidentes. Ses réponses réfléchies offrent des informations précieuses sur le processus créatif et les défis liés à la création de jeux uniques et convaincants.

L'interview se termine par une discussion sur les préférences d'Ortiz en matière de café, une fin appropriée à une conversation remplie de détails riches et de récits convaincants. Le lecteur acquiert une compréhension globale de l'esprit derrière VA-11 Hall-A et un aperçu de l'avenir des jeux Sukeban.

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