對深受喜愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-A 背後的創作者 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了他的創作過程、靈感以及他的工作室 Sukeban Games 的曆程。 從VA-11 Hall-A的意外成功到備受期待的新項目.45 PARABELLUM BLOODHOUND的發布,Ortiz 分享了對他職業生涯的深刻軼事和反思。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
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VA-11 Hall-A 取得巨大成功:
Ortiz 討論了他對遊戲銷量的最初期望及其令人驚訝的成功規模,談到了廣泛的商品及其在日本很受歡迎。 -
VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發:
他詳細介紹了與主要團隊成員的合作過程,包括藝術家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad,強調了他們的貢獻以及開發過程中麵臨的挑戰。 -
靈感和影響:Ortiz 揭示了這兩款遊戲的靈感來源,從個人經曆和旅行到經典遊戲和電影,包括深入探討他對 Suda51 和 The Silver 的欽佩案例
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.45 PARABELLUM BLOODHOUND的設計和角色
: 他對遊戲主角Reila Mikazuchi的創作提供了詳細的見解,討論了她的設計靈感和涉及的迭代過程。 -
Sukeban Games 的未來: Ortiz 討論了工作室未來項目的計劃,包括 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 控製台端口的可能性以及
N1RV Ann 的狀態-A .
采訪還討論了 Ortiz 的個人生活、他最喜歡的遊戲以及他對獨立遊戲開發現狀的看法。 他分享個人軼事,揭示他的創作過程以及他在整個職業生涯中經曆的挑戰和勝利。
在整個采訪中,奧爾蒂斯對遊戲開發的熱情以及對遊戲技術的深刻理解顯而易見。他深思熟慮的回答為創作過程以及將獨特且引人入勝的遊戲變為現實的挑戰提供了寶貴的見解。
采訪最後討論了奧爾蒂斯的咖啡偏好,這是一次充滿豐富細節和引人入勝的敘述的對話的恰當結束。讀者全麵了解
VA-11 Hall-A<🎜>背後的心思,一睹Sukeban Games的未來。<🎜>