柯比形象的演变:从“愤怒的柯比”到全球一致性
本文探讨了柯比(Kirby)的营销和本地化的引人入胜的演变,揭示了为什么与他的日本同行相比,可爱的粉红色蓬松球在西方发行中具有明显的艰难外观。前任天堂员工阐明了这种转型背后的战略决策。
“愤怒的柯比”现象:
由粉丝创造的“愤怒的柯比”绰号反映了柯比在西方市场的演讲发生的故意转变。前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)澄清说,目标不是描绘愤怒,而是一种决心。虽然可爱的角色在日本普遍引起共鸣,但天鹅指出,在美国育树和青少年男孩中,偏爱更坚强的角色。 Kirby:Triple Deluxe的董事Shinya Kumazaki证实了这一点,强调了可爱与强大柯比在日本和美国的对比魅力。但是,他还指出,这并不是普遍的真实,理由是Kirby Super Star Ultra在各个地区的一致盒子艺术。
营销Kirby作为“ Super Tuff Pink Puff”:
任天堂的营销策略旨在扩大柯比的吸引力,尤其是在男孩中。 Kirby Super Star Ultra (2008)的令人难忘的“超级凝灰岩粉红色泡芙”标语体现了这一点。前美国公共关系经理的前任天堂克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释了任天堂在那个时代放弃其“小孩”形象的愿望,强调了这种品牌塑造的负面影响。这导致有意识地强调柯比的战斗能力并描绘了更坚强的角色。尽管近年来更多地集中在游戏和能力上,但杨承认柯比的可爱仍然是他对许多人的主要协会。
区域本地化差异:
柯比本地化的差异开始很早就开始了。 1995年的“大声播放”广告,其中包括kirby风格的柯比(Kirby)。随后的几年有盒子艺术的变化,诸如《柯比:梦night夜》(Dream Land In Dream Land )(2002年),柯比(Kirby)航空之旅(Kirby Air Ride )(2003年)和柯比(Kirby):Squeak Squad (2006)表演具有更尖锐特征和更强烈表达的柯比(Kirby)。除了面部表情外,即使是柯比的颜色也改变了。最初的柯比(Kirby)梦想土地(Dream Land)(1992年)的《游戏男孩》(Game Boy)的特色是系统的单色显示,这一决定后来影响了营销策略。天鹅向寻求“酷酷”图像的目标受众解释了“蓬松的粉红色角色”的挑战。
向全球一致性转变:
天鹅和杨一致认为任天堂的方法已经越来越全球化。美国任天堂与其日本同行之间的紧密合作导致了更加一致的营销和本地化。像不同的柯比盒艺术(Kirby Box Art)这样的区域变化变得越来越普遍,诸如1995年广告之类的竞选风险也是如此。杨承认权衡取舍,这表明全球一致性虽然对品牌知名度有益,但有时会导致吸引力较小,更通用的营销。根据游戏的本地化,当前的趋势反映了更广泛的行业全球化以及西方观众对日本文化的熟悉程度的日益增加。