柯比形象的演變:從“憤怒的柯比”到全球一致性
本文探討了柯比(Kirby)的營銷和本地化的引人入勝的演變,揭示了為什麼與他的日本同行相比,可愛的粉紅色蓬鬆球在西方發行中具有明顯的艱難外觀。前任天堂員工闡明了這種轉型背後的戰略決策。
“憤怒的柯比”現象:
由粉絲創造的“憤怒的柯比”綽號反映了柯比在西方市場的演講發生的故意轉變。前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)澄清說,目標不是描繪憤怒,而是一種決心。雖然可愛的角色在日本普遍引起共鳴,但天鵝指出,在美國育樹和青少年男孩中,偏愛更堅強的角色。 Kirby:Triple Deluxe的董事Shinya Kumazaki證實了這一點,強調了可愛與強大柯比在日本和美國的對比魅力。但是,他還指出,這並不是普遍的真實,理由是Kirby Super Star Ultra在各個地區的一致盒子藝術。
營銷Kirby作為“ Super Tuff Pink Puff”:
任天堂的營銷策略旨在擴大柯比的吸引力,尤其是在男孩中。 Kirby Super Star Ultra (2008)的令人難忘的“超級凝灰岩粉紅色泡芙”標語體現了這一點。前美國公共關係經理的前任天堂克里斯塔·楊(Krysta Yang)解釋了任天堂在那個時代放棄其“小孩”形象的願望,強調了這種品牌塑造的負面影響。這導致有意識地強調柯比的戰鬥能力並描繪了更堅強的角色。儘管近年來更多地集中在遊戲和能力上,但楊承認柯比的可愛仍然是他對許多人的主要協會。
區域本地化差異:
柯比本地化的差異開始很早就開始了。 1995年的“大聲播放”廣告,其中包括kirby風格的柯比(Kirby)。隨後的幾年有盒子藝術的變化,諸如《柯比:夢night夜》(Dream Land In Dream Land )(2002年),柯比(Kirby)航空之旅(Kirby Air Ride )(2003年)和柯比(Kirby):Squeak Squad (2006)表演具有更尖銳特徵和更強烈表達的柯比(Kirby)。除了面部表情外,即使是柯比的顏色也改變了。最初的柯比(Kirby)夢想土地(Dream Land )(1992年)的《遊戲男孩》(Game Boy)的特色是系統的單色顯示,這一決定後來影響了營銷策略。天鵝向尋求“酷酷”圖像的目標受眾解釋了“蓬鬆的粉紅色角色”的挑戰。
向全球一致性轉變:
天鵝和楊一致認為任天堂的方法已經越來越全球化。美國任天堂與其日本同行之間的緊密合作導致了更加一致的營銷和本地化。像不同的柯比盒藝術(Kirby Box Art)這樣的區域變化變得越來越普遍,諸如1995年廣告之類的競選風險也是如此。楊承認權衡取捨,這表明全球一致性雖然對品牌知名度有益,但有時會導致吸引力較小,更通用的營銷。根據遊戲的本地化,當前的趨勢反映了更廣泛的行業全球化以及西方觀眾對日本文化的熟悉程度的日益增加。